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[原创发布] 自制的引擎,可以直接在IPAD上跑RPGMAKER VX做出来的游戏

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发表于 2013-8-23 14:52:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kinotrip 于 2013-10-22 03:46 编辑

如果版主觉得这篇发错了区请见谅,我看了一下RM原创技术发布区和RM技术讨论区的版规,感觉都不太适合。

目前只有IOS版本,目前只在VX的游戏上测试过,XP的RGSS版本更低,应该向下能兼容吧。

游戏制作者自己写的纯ruby改造脚本,应该也都能生效。

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=726635&page=1

任何意见建议都欢迎~

10.22追加:APP已上架,直接在市场里搜MobiRPG,详细的转换上传IOS说明和相关脚本放在网盘,可以自取

http://pan.baidu.com/s/15RSwq

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发表于 2024-7-21 12:13:16 | 只看该作者
额…时隔11年前来回贴…不太清楚会不会有人回复,总之我说了先好了。
现在想试试可不可以在iOS 15.4.1环境下运行这个软件,虽然App Store已经下架了这个软件
但是如果可以搞到ipa,或许我可以使用巨魔商店(TrollStore)来试试安装,因为这可能是我目前在全网找到唯一使RM VA在iOS上运行的软件。
其实要是作者大大当时可以传GitHub,也不至于这样(
总之,如果楼主能在11年以后看到的话,希望可以回复一下喵
github.com/Jesse5800-2
普普通通的RMVA苦手一个
嘛啊,总之,请多多指教吧QwQ
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 楼主| 发表于 2013-10-22 03:48:45 | 只看该作者
当然不是编译,但也不是运行时解释,准确的说是第一次load的时候编译成语法树,然后ruby每次调用的时候执行语法树。
……这个应该算编译吧,但编译的对象不是cpu,而是ruby虚拟机。

反正性能瓶颈主要不在ruby上就是了,帧数最不好的时候ruby脚本占cpu也就40%吧
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发表于 2013-10-11 10:52:09 | 只看该作者
安卓引擎运行RM游戏可以,只不过很卡,再过几年出8.0也许可以
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2013-10-6 21:22:30 | 只看该作者
请问楼主是运行时解释,还是静态编译成ObjC
对细节比较感兴趣
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 楼主| 发表于 2013-8-27 22:44:23 | 只看该作者
本帖最后由 kinotrip 于 2013-10-22 03:49 编辑

改掉,不再需要越狱了,直接下载app就可以
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故九江太守

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发表于 2013-8-23 22:19:51 | 只看该作者
求体验!!
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 楼主| 发表于 2013-8-23 21:37:07 | 只看该作者
已经在原创发布区那边发帖了。

说真的,爱灵之贽的作者如果肯(贱XD)卖,我都想自己掏钱把在ios平台上的出版权买下来了……

真的内容原创(没有使用万恶的默认素材),而且品质可圈可点的游戏想要发去苹果平台的话,只要你没有赚到钱,我是不会收一分钱的。
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孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2013-8-23 20:55:54 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2013-8-23 20:57 编辑

首先,O丝们,你需要掏得起100$/年的证书。
嘛,移去技术讨论区好了。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2013-8-23 20:54:30 | 只看该作者
多谢指教……
地图上面两条有黑线的原因是用了某批量渲染的东西加上纹理柔化的参数之后就变成这样了……
但不用柔化很难看(粗糙),不用批量的话性能很差。
不用批量的时候拼接肯定是好的,坐标和纹理范围计算没有错。

RM原创技术发布区我看版规是强调脚本的,就没敢发。回头把这贴转过去么……如果有什么“移动帖子”的黑科技就好了。
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