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[原创发布] [教程]快樂學樂理(新增第8課)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-24 06:55:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tjjlb 于 2014-11-27 22:55 编辑

第一課

首先要介紹節拍,

全音符:在四四拍(最常見的)的小節中,為四拍。
二分音符:時間只有全音符的一半。
四分音符:時間只有二分音符的一半,全音符的四分之一。
八分音符:時間只有四分音符的一半,全音符的八分之一。
十六分音符:時間只有八分音符的一半,全音符的十六分之一。

什麼三十二分音符、六十四分音符、一百二十八分音符依此類推,因為比較少用,所以就不列舉了。
差點忘記了,還有附點音符呢,
什麼叫做附點音符呢?
其實就是就是一般的音符在右側加個點。
長這個樣子!

意思就是把音符時間延長一半。
還有休止符呢!
什麼叫做休止符?
就是讓樂曲休息的符號!

理論是一樣的,
像是帽子往下的那個是全休止符,也就是每個小節休息。
帽子往上的就是二分休止。
四分休止符,四四拍的小節中有四個四分休止符。
依此類推。休止符也有附點的。

剛剛提到四四拍,什麼叫做四四拍呢?就是以四分音符為一拍,每個小節有四拍,可以寫作C。

第一個C跟黑色的44(四四拍)是一樣的,四分音符為一拍,每個小節有四拍,是習慣寫法。
第二個C一槓的是二二拍,可以看成跟C一樣,至於什麼強弱拍先暫時不理他。
第三個是二四拍,以四分音符為一拍,每個小節有三拍。
第四個跟第一個同理。
....依此類推,
跳到第八個,也就是三八拍,八分音符為一拍,每個小節有三拍。
第九個是六八拍,一樣也是八分音符為一拍,每個小節有六拍。
Q:為什麼要這樣制定這拍子呢?
A:一方面方便看譜,另一方面是方便作曲者配左手和絃。

介紹單拍子跟複拍子(JAZZ的範疇,可不必理解)
單拍子就是一個小節內只有一個強拍子,數個弱拍。
複拍子則是一個小節內有兩個或兩個以上的強拍子,就叫做複拍子。


第二課


第一行(高音譜記號)
依序為Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si、Do
有沒有發現有兩個Do,我們就把第一個Do稱為中央Do、第二個Do因為高音Do有很多個,所以就暫時稱為Mommy Do,依此類推,什麼Grandma Do、Grandma Re、Great-Grandmother Do....Great-Great-Great-Great-Grandmother Do 只要你想得到的都有。
所以則是Do(中央)、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si、Do(Mommy Do)
第二行(低音譜記號)
依序為Do(中央)、Si、La、Sol、Fa、Mi、Re、Do(Daddy Do)
一樣,依此類推,稱法暫時跟上面同理。

從左至右分別為升記號,將記號,還原記號。
什麼叫做升記號呢,就是升一個鍵(黑鍵或白鍵)。
降記號則是降一個鍵(黑鍵或白鍵)。
還原記號呢就是取消升記號跟降記號。
什麼重升記號之類的比較少用,所以暫時不理他。
升記號也可以寫在拍號前面,這個就是所謂的調!
另外如果是降Fa之類的,就是一樣,降一個鍵。

第三課

音樂的表情:
P是小聲的意思
F是大聲的意思,
m則是中等,
FFFF則是大大大大聲,依此類推。
再來就是反覆記號了。

遇到:ll的時候,跳到ll:重新演奏
如果沒有ll:時就是重頭演奏到尾。
如果有1.和2.的時候,就是第一次演奏到1.時遇到反覆記號就從ll:或是重頭演奏,遇到1.時跳到2.。
1 room跳2 room。
其他D.S. al Coda先不理他,詳細的可以去看樂理書。

第四課

斷奏
接下來我要介紹斷奏,斷奏就是讓音符變得好像跳起來一樣,短短的。
以下為試聽斷奏跟沒斷奏的差異
斷奏
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTgzNDQwfGIwMzBhYWU5MDA2NDA0YjFhYjgwNzU4NTZjMTZhMWMzfDE3NDU2NTgyMzI%3D&request=yes&_f=.mp3
沒斷奏
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTgzNDQxfGI4OWY5Njg1MDczNmEzZTNmNzFmZjUyNzExNDcxZDY5fDE3NDU2NTgyMzI%3D&request=yes&_f=.mp3
記號則是在音符底下加一個點


裝飾音
就是將那個有/的小音符快速地彈到一般的音符,可參考土耳其進行曲。


琶音
琶音就是從最低的音快速地彈上來,感覺很像豎琴的感覺。
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTgzNDQyfGY0M2Q0ZTAxY2U1Y2YwYzZhY2IzNmU5MGRhMDAyNGZkfDE3NDU2NTgyMzI%3D&request=yes&_f=.mp3
記號則是加一個像是S的符號。


震音
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTgzNDQ2fGUyNGQ2MmVmN2I2Mzg0ZTBiZmZmNWE4ZDBjZmQ3ODgwfDE3NDU2NTgyMzI%3D&request=yes&_f=.mp3
就是與上面的音快速地來回。
記號則是一個tr...

以上譜的奏法是Fa MiFaMiFa Re
基本上震音是越快越好。

第五課

講解簡單的和聲
假如說這個音是Do的話,Mi、Sol、Do就可以搭配。
假如說這個音是Re的話,Fa、La、Re可以配。
讓這個音可以變和諧,我舉幾個例子讓初學者以後能做個參考。
假如說Mi的話,Sol、Si、Mi可以配。
假如說Fa的話、La、Re、Fa可以配。
假如說La的話、Re、Fa、La可以配。
假如說Si的話,Si、Mi、Sol、Si可以配。
有發現嗎?關係是1、3、5、8,簡單的和聲就是這樣,
但一般如果不是結尾的話,
建議就是一個音符搭配兩個音合在一起,
為什麼呢?
因為會雜。
簡單的和聲已經列出來了,剩下的如果在配的時候覺得怪怪再修就好了。
這就是四部的基礎。

懂以上規則的朋友呢,
來研究更深入的吧:
音程:兩個音之間的距離,用度為單位。
和弦又分為Major Chord、Minor Chord、Augmented Chord、Diminished Chord。
三和弦:就是三度音和三度音疊在一起的三個音。
大三度:就是有兩個全音,就是大三度。
小三度:就是有一個半音加一個全音,就是小三度。
三和弦:
大三和弦:三音是大三度,三音与五音是小三度。例如:Do、Mi(兩個白鍵)、Sol(#Mi=Fa,Fa+一個白鍵=Sol),
小三和弦:反過來,三音是小三度,三音與五音是大三度。例如:Do、bMi(b為降記號,一個白鍵加一個黑鍵=bMi,又或著一個黑鍵,因為要全音,所以要加一個黑鍵=bMi)、Sol(bMi升一個音=bFa,又做#Mi,因為沒有bFa,所以就是Fa,Fa再升一個全音,為Sol)。
增三和弦:該音很粗糙,屬於不和諧的和弦,非必要可以不使用,第一個音和三音和五音為大三度,例如:Do、Mi(全音)、#Sol(因為沒有#Mi,所以要再升一個,才算全音。)
減三和弦:第一音、三音和五音相隔小三度,例如,Do、bMi、Fa。

七和弦:就是三度音和三度音疊在一起的四個音。
大七度:就是第一個音和最後一個音少幾個黑鍵,如果只有少一個,例如Do、Si(少一個#Mi的黑鍵)就是大七度。
小七度:就是第一個音和最後一個音少幾個黑鍵,如果只有少兩個,例如Si、La(少兩個黑鍵,分別為#Mi,和#Si)
大七和弦:大三和弦+大七度。
小七和弦:小三和弦+小七度。
大小七和弦:大三和弦+小七度。
小大七和弦:小三和弦+大七度。
半減七和弦:減三和弦+小七度。
減七和弦:減三和弦+減七度。
增七和弦:增三和弦+大七度。

第六課

Degree(音級):依據調性來分級,第一級,調性的音為主音,
例如C大調的
Do、Mi、Sol,為Ⅰ(調性主音);
Re、Fa、La為Ⅱ;
Mi、Sol、Si為Ⅲ;
Fa、La、Do為Ⅳ;
Sol、Si、Re為Ⅴ;
La、Do、Mi為Ⅵ;
Si、Re、Fa為Ⅶ,
然後又循環回來。
開頭和終止式的結尾必須要是Ⅰ級。

Ⅰ級:可接任何級數
Ⅱ級:可接Ⅲ級、Ⅴ級、Ⅶ級,不可接Ⅳ級
Ⅲ級:不接Ⅶ級,其餘OK
Ⅳ級:可接Ⅰ級、Ⅱ級、Ⅴ級、Ⅶ級,不可接Ⅲ級
Ⅴ級:可接Ⅰ級、Ⅲ級、Ⅵ級、Ⅶ級,不可接Ⅳ級
Ⅵ級:不接Ⅰ級,其餘OK
Ⅶ級:可接Ⅰ級、Ⅲ級、Ⅵ級
其餘的級數為勉強接。

基本上Ⅰ、Ⅵ是屬於安定的和絃
Ⅱ、Ⅳ是屬於比較不穩定的和絃
Ⅴ、Ⅶ是屬於很緊張的和絃
Ⅲ的和聲功能很模糊,所以盡量少用

終止式:
常見的終止式音級分為:
變格終止:Ⅳ級接Ⅰ級。
完全終止Ⅴ級接Ⅰ級。

和弦音以外的音我們稱之為和聲外音。雖然可被允許,但不能全部都用。


第七課


平八平五
何謂平八平五:平八平五就是平行八度和平行五度。

為什麼不能用呢?主要是因為平八平五太過於和諧、導致和弦好像空掉、

但也不是完全不能用、應該是盡量避免平八平五。

歷史上的和聲學(引用部分)
(一) 巴洛克時期(1600~1750)
1、以大、小調和聲體系為基礎,使用自然三和弦,七和弦與變化和弦至後期才廣為應用。
2、和聲進行以五度親屬關係(Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ級和弦)為主幹,其次才考慮三度親屬關係的和弦(ii、iii、vi級和弦)。
3、透過各種終止式,使調性明確。
4、重視不協和音(和聲外音)的使用。
5、以近系轉調為主,並確立轉調法則。
6、產生和弦的第一種代號─數字低音(Figured Bass),由維亞達那(L.da Viadana)始用,用以表明和弦的結構與連接。
7、和聲學的術語及法規開始有明確的定義,其學說乃由拉摩(J.P. Rameau)於1722年出版第一本和聲學──和聲法規〈Traite de l'Harmonie〉而確立。

(二)古典時期〈1750~1820〉
1、大量使用三和弦、七和弦、副屬和弦。
2、強化五度親屬關係,使用主、下屬與屬七和弦、使和聲的調性意義更為明確。
3、和聲的節奏較為規律。
4、普遍使用減七和弦、增六和弦及同名調對置等和聲手法。
5、裝飾性的半音進行更明顯豐富。
6、產生和弦的第二類代號──羅馬級數(Roma Stufen)和弦代號,由韋伯(G. Weber)創用,更能表明樂曲的調性及和弦的地位。

(三)浪漫時期(1820~1900)
1、擴大使用遠系三度親屬關係的和弦。
2、發展變音系列的和弦,和聲更趨半音化進行。
3、 用副屬和弦、裝飾樂句、遠系轉調等手法,使調性游離。
4、產生和弦的第三種代號──功能和弦代號(Funktions bezeichnung),乃由厲曼(H. Riemann)創用。將所有和弦分成三大系列的功能與代號,使和弦有更明確的關係與作用。


第八課

實際的練習
前幾課是不是都懂了呢?
然後再試著做曲子,
先從簡單的曲子開始,先學會寫在紙上。
例如
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTgzMzczfDc5MWEzMTBiODFiYTlmMmIzYzYwMzNiNjRlNDIyYTNlfDE3NDU2NTgyMzI%3D&request=yes&_f=.mp3

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTgzMzc0fGU1NzE3YTVlMjQ1ZmVkNDYwMzhhMWE2YzE2Nzg0NDBifDE3NDU2NTgyMzI%3D&request=yes&_f=.mp3
作曲的訣竅:先勾出主旋律,再點出和聲,最後再弄出和弦。

預告:下一課,學習電腦寫譜。

希望這份教程對各位有幫助。

点评

=-=这就是音乐区吗  发表于 2013-8-24 13:21
讲得很生动啊!现在我在看《斯波索斌和声学教程》,都快疯了……要是LZ能讲讲更进阶的内容就好了,我就不用去看那种死板的书籍了  发表于 2013-8-24 12:46
个人觉得作曲需要很好的乐感,而乐感是需要经年累月的熏陶和培养的。理论就显得苍白多了  发表于 2013-8-24 10:32

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发表于 2014-3-1 12:58:53 手机端发表。 | 只看该作者
在時期風格那邊可以自行補充一下不同時期的主調和複調旋律運用,
而且可加浪漫時期有用彈性速度,踏板,音色較柔。
都可以加上有否使用Broken Chord和加以說明二十世紀時期。

主要現代音樂都接近浪漫時期,因情歌都是較柔的吧。

而且加上一些時期的代表作家的作品給別人參考一下,不然新人很難了解啥是和弦的使用,也不知和音大概是怎樣。
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发表于 2013-12-22 19:08:54 | 只看该作者
太棒!
窝这种完全不认得五线谱的人得到了救赎
柍念作yang三声。

龙→
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发表于 2013-10-9 23:42:01 | 只看该作者
看了みかげ的教程,写得很不错辛苦了。
在下喜欢流行音乐,所以就大家熟悉的流行音乐做点和声方面的补充:
1234567 这七个音大家都知道,
如みかげ所说,每个音都可以形成一个三和弦
三和弦中的三个音都是隔着一个音的,比如1是1 3 5,5是5 7 2
所以就会有七种三和弦
这七种三和弦又可以分类,有大三和弦和小三和弦
大三和弦(如1 3 5)可以抒发很明朗乐观的情感,大家有机会的话可以用乐器试试,或者发音软件都行
小三和弦(如6 1 3)抒发很悲伤的情感
知道这些,其实就可以作流行音乐了
不信的话,大家试试依次演奏下述和弦:
2 4 6
5 7 2
1 3 5
4 6 1
7 2 4
3 5 7
6 1 3
希望能对大家有帮助。

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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2013-10-8 16:06:13 | 只看该作者
来晚了,只能占后排座位了…
基本的东西还能看懂,但是怎样才能制作成游戏中的BGM/BGS/SE呢?还是说楼主也不会…

点评

好多游戏的BGM都是钢琴或者吉它独奏曲(比如恐怖美术馆IB),其实用软件模拟是盗版的,除非你愿意花几千块钱买国外公司做的音源  发表于 2013-10-9 23:08
只要有这些知识,你就可以做单乐器谱,比如钢琴或者吉它谱,然后你就可以拿架钢琴或者一把吉它自己弹出来录音,这样就是纯正版的BGM/BGS了  发表于 2013-10-9 23:06
overture用VST插件就可以進行混音...可以模擬真正樂器的聲音。  发表于 2013-10-8 16:07
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-4 11:44:26 | 只看该作者
和弦以及后面的部分怎么也看不懂〒_〒
主旋律以外的东东全都给我748〒_〒

点评

還是不懂的話歡迎加入橘光音樂教室!有興趣的話請擊點我簽名檔連結!  发表于 2013-10-4 18:46
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2013-10-2 16:26:21 | 只看该作者
平八平五可以叫成纯八纯五的
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玉酱爱宠

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发表于 2013-9-30 17:14:09 | 只看该作者
没事就来这逛逛0.0
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-9-29 15:15:27 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-9-28 22:28
音符真的好难记,长得都好像……
而且拍子的概念还不是很理解,一拍的时间多长?怎么定义的 ...

拍子的速度可以依據譜上寫的、

如果是60、時間差不多在一秒左右、

如果是120、差不多在半秒、

就像溫度計一樣、你可以使用節拍器來推定一拍大概有多久。

圖例:

[工作室]工作室招人,有興趣擊點這裡
[和弦代寫]代寫和弦店開幕了!如果有寫好的主旋律不會配和弦,請點這裡
[音樂教室]橘光音樂教室招生中!有興趣的來點這裡報名。
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2013-9-29 11:28:28 | 只看该作者
音符真的好难记,长得都好像……
而且拍子的概念还不是很理解,一拍的时间多长?怎么定义的

点评

譜最前面會標 幾小拍 跟每拍什么的乱七八遭的  发表于 2013-9-29 14:16
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-8 10:05:32 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2013-9-8 10:11 编辑

其实D.C.是“跳转到开头"的意思,也就是从头开始执行这个事件。
D.S.是”跳转到标签"的意思,也就是跳转到&指定的乐谱位置。
A
B
#&
C
D
D.S.

流程为 A B C D C D

coda 设定跳转标签
D.C. al coda 跳转开头并跳过coda
to coda 跳转到coda标志继续
A
B
#to coda
C
#D.C. Al coda
#coda
D

于是流程变成 A B C A B D
http://hi.baidu.com/bingxueji/item/31e2d42469f32f3394f62b22
其实
D C和D S还有 coda D.S.al coda,反复记号构成了音乐的循环,条件分歧等。

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