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[随意闲聊] 你写的游戏设定的详细程度?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 11:48:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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话说我在12年9月的时候有个要制作ACCOL(全名是A Certain Collection of Legendary)的计划
但是稍微想一下就觉得这货工程量太大,不是我一人能够承受的
于是不过是写了微不足道的一点点设定,就将ACCOL改名成了ACCOL2,在那之前又弄了个ACCOL1
本来我是觉得ACCOL1相对于ACCOL2来说工程量应该小了很多的
可当真干起来的时候还是发现时机不成熟…

再后来,我又挖了一个更小的坑,就是现在的《MelancholyShoot》。
可当真干起来的时候…我又发现…

因为这货的设定是建立在ACCOL2的设定基础上的
所以这就是说:只为了做这一个游戏,我就要写两个游戏的设定!
光写设定这件事的性质还不足以说明问题
我现在是真心觉得:现在这些写程序什么的都是渣渣!作曲什么的都是渣渣!最累的其实是写设定和绘画啊!!

(╯‵□′)╯︵┻━┻ 如果我每天都像这样写设定(↓),我迟早会精尽人亡…
那些写设定不怎么负责任的倒也轻松了…





Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 22:51:33 | 只看该作者
开坑第一步要写好剧情+1
才开始做游戏考虑其他,否则永远是坑
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2013-9-21 20:19:04 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-9-21 20:21 编辑



这是从以前游戏公司带出来的习惯,目测秒杀站内90%的人……

不过也如上面几位所说,俺游戏基本上是坑了……

点评

一个人……要不怎么说是以前游戏公司遗留的习惯呢……  发表于 2013-9-21 20:58
乃的游戏是团队开发啊……、、  发表于 2013-9-21 20:31
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 19:57:41 | 只看该作者
我连剧本都没专门写过,更不用说设定
都是想到什么做什么
漏夏同人
《咱的夏天》
下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2681607456
人员招募:http://rpg.blue/thread-339747-1-1.html
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发表于 2013-9-21 17:25:47 | 只看该作者
写的多的话我会懒得看……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 17:23:15 | 只看该作者
游戏设定像一个提纲,不必太复杂
此人:
精通RPG Maker Action Game Maker KRKR2 橙光文字游戏制作软件的打开与关闭
熟悉Photoshop SAI 美图秀秀的安装卸载
掌握JAVA C++ C# Visual Basic Visual Studio PHP HTML单词的拼写
了解橙光游戏中心 66RPG 永夜幻想曲的网站地址
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-21 15:25:54 | 只看该作者
制作游戏 == 创造世界。
于是每个游戏制作人都是上帝。
上帝做东西就能随随便便就做出来的么?
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Lv2.观梦者

Adam

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发表于 2013-9-21 15:06:20 | 只看该作者
详细到一个雕像上面的小xx的翘起程度。

点评

呵呵。  发表于 2013-9-21 15:08
嘛,摸了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 15:05:32 | 只看该作者
果然还是直接做适合我……我坐下来一认真就能工作十几个小时的……{:2_260:}
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

14
发表于 2013-9-21 15:03:48 | 只看该作者
顶多就一个系统设定内容和一个简明剧本就行了······
那么多时间写这些的话,还不如为自己的游戏优化还不更好?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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