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楼主想要的结果已经改完。
下面是代码,楼主更改失败的原因是Window_Selectable中默认一行的高度是32,而楼主并未作出更改。
另外你那个$item_max应该是你自定义的Hash,应该是限制各种物品最大拥有数的,在前面已经定义过但是在这里没有给出。- #==============================================================================
- # ■ Window_Selectable
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
- #==============================================================================
- class Window_Selectable < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :index # 光标位置
- attr_reader :help_window # 帮助窗口
- attr_accessor :row_height # 行高
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始画对像
- # x : 窗口的 X 坐标
- # y : 窗口的 Y 坐标
- # width : 窗口的宽
- # height : 窗口的高
- # row_height : 行高 默认是32
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, width, height, row_height=32)
- super(x, y, width, height)
- @item_max = 1
- @column_max = 1
- [url=home.php?mod=space&uid=370741]@Index[/url] = -1
- @row_height = row_height
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置光标的位置
- # index : 新的光标位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def index=(index)
- @index = index
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def row_max
- # 由项目数和列数计算出行数
- return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取开头行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row
- # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 row_height 等分
- return self.oy / @row_height
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置开头行
- # row : 显示开头的行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row=(row)
- # row 未满 0 的场合更正为 0
- if row < 0
- row = 0
- end
- # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
- if row > row_max - 1
- row = row_max - 1
- end
- # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
- self.oy = row * @row_height
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_row_max
- # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 row_height
- return (self.height - 32) / @row_height
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的项目数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_item_max
- # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
- return page_row_max * @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 帮助窗口的设置
- # help_window : 新的帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def help_window=(help_window)
- @help_window = help_window
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = self.width / @column_max - 32
- # 计算光标坐标
- x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
- y = @index / @column_max * @row_height - self.oy
- # 更新国标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, @row_height)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 可以移动光标的情况下
- if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
- # 方向键下被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::DOWN)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
- @index < @item_max - @column_max
- # 光标向下移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = (@index + @column_max) % @item_max
- end
- end
- # 方向键上被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::UP)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在列之后的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
- @index >= @column_max
- # 光标向上移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
- end
- end
- # 方向键右被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::RIGHT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
- if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
- # 光标向右移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index += 1
- end
- end
- # 方向键左被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::LEFT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
- if @column_max >= 2 and @index > 0
- # 光标向左移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index -= 1
- end
- end
- # R 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::R)
- # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
- if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
- # 光标向后移动一页
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
- self.top_row += self.page_row_max
- end
- end
- # L 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::L)
- # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
- if self.top_row > 0
- # 光标向前移动一页
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
- self.top_row -= self.page_row_max
- end
- end
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_ShopBuy
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ShopBuy < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # shop_goods : 商品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(shop_goods)
- super(0, 128, 368, 352, 64)
- @shop_goods = shop_goods
- @column_max = 5
- refresh
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item
- return @data[self.index]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- for goods_item in @shop_goods
- case goods_item[0]
- when 0
- item = $data_items[goods_item[1]]
- when 1
- item = $data_weapons[goods_item[1]]
- when 2
- item = $data_armors[goods_item[1]]
- end
- if item != nil
- @data.push(item)
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 64)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘羡慕
- # index : 项目编号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- # 获取物品所持数
- case item
- when RPG::Item
- number = $game_party.item_number(item.id)
- item_max = $item_max[@item.id] if $item_max[@item.id] != nil
- when RPG::Weapon
- number = $game_party.weapon_number(item.id)
- item_max = $item_max[@item.id] if $item_max[@item.id] != nil
- when RPG::Armor
- number = $game_party.armor_number(item.id)
- item_max = $item_max[@item.id] if $item_max[@item.id] != nil
- end
- # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通文字颜色
- # 除此之外的情况设置为无效文字色
- if item.price <= $game_party.gold and number < item_max
- self.contents.font.color = normal_color
- else
- self.contents.font.color = disabled_color
- end
- x = (index % 5) * 73
- y = (index / 5) * 64
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
- self.contents.font.size = 18
- self.contents.blt(x + 10, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- #self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x - 56, y + 32, 96, 24, item.price.to_s, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新帮助文本
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
- end
- end
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