查看: 2499|回复: 3

[已经解决] 如何做一个类似于补给水晶之类的物品

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
41 小时
注册时间
2009-7-13
回帖
101
发表于 2013-9-26 23:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
比如说是A物品,使用A物品后获得状态。
这个状态存在时,获得5000点备用血量,每当玩家在非战斗状态血量值小于上限值时,自动补满,直到备用血量用完,状态消失。
请问这个物品该如何实现?不通过状态也行
如果你想和一个傻瓜来比聪明的话
那个傻瓜会让你变成和他一样的傻瓜
然后他会用他丰富的经验战胜你
梦石
0
星屑
50
在线时间
41 小时
注册时间
2009-7-13
回帖
101
 楼主| 发表于 2013-10-1 15:32:15 | 显示全部楼层
76213585 发表于 2013-9-27 08:20
請原諒連帖.........
這個可以讓血量是一瞬間恢復的......  不是一點一點加上去  血量很多的遊戲也不用擔心 ...

我是事件党...不过还是谢谢你了呢ヾ( ´・∀・`)ノ
如果你想和一个傻瓜来比聪明的话
那个傻瓜会让你变成和他一样的傻瓜
然后他会用他丰富的经验战胜你
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
407
在线时间
1291 小时
注册时间
2013-1-12
回帖
3349

贵宾

发表于 2013-9-27 08:20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 76213585 于 2013-9-26 17:52 编辑

請原諒連帖.........
這個可以讓血量是一瞬間恢復的......  不是一點一點加上去  血量很多的遊戲也不用擔心了
[pre lang="ruby" line="1"]module Panda
U_VAR = 1 #使用變量
ACT = 1#几號隊員回血?
end
class Scene_Map < Scene_Base
  def update
    super
    $game_map.update(true)
    $game_player.update
    $game_timer.update
    @spriteset.update
     update_scene if scene_change_ok?   
     @k = $game_actors[Panda::ACT].mhp - $game_actors[Panda::ACT].hp
     if $game_variables[Panda::U_VAR]> 0
      if $game_variables[Panda::U_VAR]>= @k
        $game_variables[Panda::U_VAR] -= @k
        $game_actors[Panda::ACT].hp += @k
      end
      else if $game_variables[Panda::U_VAR]< @k
        $game_actors[Panda::ACT].hp += $game_variables[Panda::U_VAR]
        $game_variables[Panda::U_VAR] = 0
      end
      end
   end
end[/pre]

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 感谢帮忙

查看全部评分


回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
407
在线时间
1291 小时
注册时间
2013-1-12
回帖
3349

贵宾

发表于 2013-9-27 06:48:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 76213585 于 2013-9-26 17:52 编辑

插入main以上
設定設好之後就行了
[pre lang="ruby" line="1"]module Panda
U_VAR = 1 #使用變量
ACT = 1#几號隊員回血?
end
class Scene_Map < Scene_Base
  def update
    super
    $game_map.update(true)
    $game_player.update
    $game_timer.update
    @spriteset.update
     if $game_variables[Panda::U_VAR]> 0
      $game_actors[Panda::ACT].hp += 1
      $game_variables[Panda::U_VAR] -= 1
     end
     update_scene if scene_change_ok?
   end
end[/pre]

然後物品的設置就是通到公共事件然後加你使用的變量任何數字(血包含量)即可
應該可行  有bug跟我說

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部