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[已经解决] 如何做一个类似于补给水晶之类的物品

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发表于 2013-9-26 23:23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如说是A物品,使用A物品后获得状态。
这个状态存在时,获得5000点备用血量,每当玩家在非战斗状态血量值小于上限值时,自动补满,直到备用血量用完,状态消失。
请问这个物品该如何实现?不通过状态也行
如果你想和一个傻瓜来比聪明的话
那个傻瓜会让你变成和他一样的傻瓜
然后他会用他丰富的经验战胜你

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 楼主| 发表于 2013-10-1 15:32:15 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-27 08:20
請原諒連帖.........
這個可以讓血量是一瞬間恢復的......  不是一點一點加上去  血量很多的遊戲也不用擔心 ...

我是事件党...不过还是谢谢你了呢ヾ( ´・∀・`)ノ
如果你想和一个傻瓜来比聪明的话
那个傻瓜会让你变成和他一样的傻瓜
然后他会用他丰富的经验战胜你
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发表于 2013-9-27 08:20:25 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-9-26 17:52 编辑

請原諒連帖.........
這個可以讓血量是一瞬間恢復的......  不是一點一點加上去  血量很多的遊戲也不用擔心了
RUBY 代码复制
  1. module Panda
  2. U_VAR = 1 #使用變量
  3. ACT = 1#几號隊員回血?
  4. end
  5. class Scene_Map < Scene_Base
  6.   def update
  7.     super
  8.     $game_map.update(true)
  9.     $game_player.update
  10.     $game_timer.update
  11.     @spriteset.update
  12.      update_scene if scene_change_ok?   
  13.      @k = $game_actors[Panda::ACT].mhp - $game_actors[Panda::ACT].hp
  14.      if $game_variables[Panda::U_VAR]> 0
  15.       if $game_variables[Panda::U_VAR]>= @k
  16.         $game_variables[Panda::U_VAR] -= @k
  17.         $game_actors[Panda::ACT].hp += @k
  18.       end
  19.       else if $game_variables[Panda::U_VAR]< @k
  20.         $game_actors[Panda::ACT].hp += $game_variables[Panda::U_VAR]
  21.         $game_variables[Panda::U_VAR] = 0
  22.       end
  23.       end
  24.    end
  25. end

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发表于 2013-9-27 06:48:00 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-9-26 17:52 编辑

插入main以上
設定設好之後就行了
RUBY 代码复制
  1. module Panda
  2. U_VAR = 1 #使用變量
  3. ACT = 1#几號隊員回血?
  4. end
  5. class Scene_Map < Scene_Base
  6.   def update
  7.     super
  8.     $game_map.update(true)
  9.     $game_player.update
  10.     $game_timer.update
  11.     @spriteset.update
  12.      if $game_variables[Panda::U_VAR]> 0
  13.       $game_actors[Panda::ACT].hp += 1
  14.       $game_variables[Panda::U_VAR] -= 1
  15.      end
  16.      update_scene if scene_change_ok?
  17.    end
  18. end


然後物品的設置就是通到公共事件然後加你使用的變量任何數字(血包含量)即可
應該可行  有bug跟我說

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