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[讨论] 關於素材的統一性

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梦石
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开拓者

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发表于 2013-10-14 20:11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近,除了斷斷續續的填自己遊戲的坑以外,也玩了幾款從6R下載的遊戲,怎麼說呢,感慨還是比較多的。
除了一些新人新作外,一些看似華麗的作品中我都找到了一些讓人不太舒服的問題。
這個非常常見的問題就是“素材不統一”!也許是我個人有些強迫癥傾向吧,總之看到風格完全不搭調的東西撮合在一起總是不太舒服,很難繼續遊戲下去。
所謂素材不統一,主要包含兩個層面:一是人物行走圖,二是地圖圖塊。
人物行走圖,RMXP的角色頭身比例為3頭身,而RMVX及RMVA的角色頭身比例為2頭身,如果把他們混用在一起,那麼VX系列的角色也就成了小矮人或是二等殘廢了,看著特別讓人彆扭。
在我玩的一些下載自11區的個人遊戲中,就很難發現這種情況,有些作者爲了讓遊戲充滿自己的風格甚至重製一套人物行走圖(當然不是所有作者都有這美工能力,故而不推薦這麼做)。
所以,如果想認真做一個遊戲的話,就不要在這樣的事上怕麻煩,活用RM系列的紙娃娃工具來製作貼近角色形象的行走圖,哪怕並不是100%吻合,但是至少看起來不那麼違和了。
如果有人要問,那麼角色頭像的風格差異大怎麼辦,其實這並不是太大的問題,想想機戰系列那麼多不同時代的機器人動畫中的角色在一起戰鬥,爲什麽違和感卻不強呢?這裡有一個訣竅,那就是後期處理,最簡單的方法就是角色頭像去底是否乾淨,有美術功底的也可以自己臨摹一下素材的頭像,因為都是自己畫出來的,所以風格也在無形中的統一了。
第二個,關於地圖圖塊,這個其實可說的東西也不多,因為在站裡的素材庫所搜到的地圖元件等素材質量都還是有一定的保證的,但是有一些需要注意,就是如果製作者想要加入一些特別的東西,比如照片、海報什麽的,要注意調整好它的大小以及明暗對比,把自己當做遊戲中的角色,設身處地的想想一張海報貼在自己身旁的牆上到底應該有多大,再來縮略你要準備的圖片。
這個討論看起來或許有些發牢騷的意味,但是我還是希望我們新接觸RM的新兵或是長期填坑的老將們,注意注意這個問題,不要輸給11區的製作者啊。
不足之處,或是想要吐槽的,歡迎加入討論。

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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。

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发表于 2013-11-2 02:04:26 | 只看该作者
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最近在画一个游戏的所有素材,人物,场景,部件,建筑,这个过程真是通体舒畅
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发表于 2013-10-15 13:57:06 | 只看该作者
我很赞同,素材统一的重要,不能小视,而很多人认为“差不多就得了”,素材好看就行了,但实际上是大不相同的!
山寨游戏和正规游戏,最直接的感官因素就是画面,正规游戏画面非常统一,大到画风小到音效和字体都是统一包装的,这让人一玩就有放心的感觉,认为它是完整的,有质量的,(就像一个公司出品的任何东西哪怕是一个圆珠笔都要有认真的包装一样)
而山寨游戏(指的是一看就感觉是同人制作),则不注重画面的整洁性,素材可以一眼看出是不同画风的,拼接的粘贴的,这样这个游戏一下子就在玩家眼中掉价了,不要小看这个因素,也不要不相信,这是真实的事例

点评

是啊,非常非常贊同。  发表于 2013-10-15 17:51
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-10-14 22:28:59 | 只看该作者
576437081 发表于 2013-10-14 20:18
呃···这个是有道理啦···
可是···11区是哪里啊···
还有楼主是哪位啊···是前辈吗? ...

我是露面比較少啦……叫我阿薩就可以了,順便做個廣告,有時間看看《異域冒險傳》吧,原創遊戲發佈區有下載哦。
11區(エリア11、Area 11)就就是代指日本的意思,出自《反逆的魯魯修》
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2013-10-14 20:18:07 | 只看该作者
呃···这个是有道理啦···
可是···11区是哪里啊···
还有楼主是哪位啊···是前辈吗?
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