赞 | 19 |
VIP | 12 |
好人卡 | 5 |
积分 | 210 |
经验 | 86956 |
最后登录 | 2024-4-8 |
在线时间 | 1400 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 10
- 星屑
- 10963
- 在线时间
- 1400 小时
- 注册时间
- 2010-8-31
- 帖子
- 571
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
最近,除了斷斷續續的填自己遊戲的坑以外,也玩了幾款從6R下載的遊戲,怎麼說呢,感慨還是比較多的。
除了一些新人新作外,一些看似華麗的作品中我都找到了一些讓人不太舒服的問題。
這個非常常見的問題就是“素材不統一”!也許是我個人有些強迫癥傾向吧,總之看到風格完全不搭調的東西撮合在一起總是不太舒服,很難繼續遊戲下去。
所謂素材不統一,主要包含兩個層面:一是人物行走圖,二是地圖圖塊。
人物行走圖,RMXP的角色頭身比例為3頭身,而RMVX及RMVA的角色頭身比例為2頭身,如果把他們混用在一起,那麼VX系列的角色也就成了小矮人或是二等殘廢了,看著特別讓人彆扭。
在我玩的一些下載自11區的個人遊戲中,就很難發現這種情況,有些作者爲了讓遊戲充滿自己的風格甚至重製一套人物行走圖(當然不是所有作者都有這美工能力,故而不推薦這麼做)。
所以,如果想認真做一個遊戲的話,就不要在這樣的事上怕麻煩,活用RM系列的紙娃娃工具來製作貼近角色形象的行走圖,哪怕並不是100%吻合,但是至少看起來不那麼違和了。
如果有人要問,那麼角色頭像的風格差異大怎麼辦,其實這並不是太大的問題,想想機戰系列那麼多不同時代的機器人動畫中的角色在一起戰鬥,爲什麽違和感卻不強呢?這裡有一個訣竅,那就是後期處理,最簡單的方法就是角色頭像去底是否乾淨,有美術功底的也可以自己臨摹一下素材的頭像,因為都是自己畫出來的,所以風格也在無形中的統一了。
第二個,關於地圖圖塊,這個其實可說的東西也不多,因為在站裡的素材庫所搜到的地圖元件等素材質量都還是有一定的保證的,但是有一些需要注意,就是如果製作者想要加入一些特別的東西,比如照片、海報什麽的,要注意調整好它的大小以及明暗對比,把自己當做遊戲中的角色,設身處地的想想一張海報貼在自己身旁的牆上到底應該有多大,再來縮略你要準備的圖片。
這個討論看起來或許有些發牢騷的意味,但是我還是希望我們新接觸RM的新兵或是長期填坑的老將們,注意注意這個問題,不要輸給11區的製作者啊。
不足之處,或是想要吐槽的,歡迎加入討論。 |
评分
-
查看全部评分
|