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本帖最后由 回转寿司 于 2013-12-12 10:38 编辑
游戏名:尚未确定
面向人群:北大新生,想了解北大的人,北大学生,隔壁学生,喜欢挑战高难度的人,喜欢欢乐向游戏的人
制作工具:RM VX
大概通关时长:10~20h
游戏难度:家里蹲级(Easy,适合只想看看剧情的玩家),本科级(Normal,适合普通玩家),北大级(Hard,适合RPG爱好者),学院都市级(Unhuman,这游戏能玩!?)
(学院都市级是专门面向抖M或喜欢挑战高难度的人的,需要超强的能力才能通关)
大体剧情:就是普通的北大第一学期生活,从入学到学期末。不过元火动漫社将会成为里面的重要部分,谁叫我是个死宅呢……
BE:未能通过期末考试且未达成某些特殊条件
NE:通过期末考试或达成特殊条件并选择不进入Extra剧情
GE:选择进入Extra剧情
Extra:第一学期结束后可以选择在学校继续逗留,触发各种额外剧情,并有一些Extra BOSS。
Extra BOSS:包括制作组,某些大神,MUGEN人物,以及某原创人物(除了必败战之外最强的BOSS)。
自机阵容(大多数人名字未定,这里只列出身份):
主角,文科生,信科学生,数学系,物理系,死宅,FPS爱好者,格斗游戏玩家
大多数角色拥有多于1种的发展方向
战斗方式:纵版
游戏特色:美工不会太好(我不会美工,队友时间有限而且RM技术不高,因此菜单基本不会美化,立绘将主要靠外援)
打击感打算做成非常好(可惜VX没有战斗场景缩放的副本,要不然可以进一步增强打击感)
槽点打算做的十分多,剧情各种欢乐各种吐槽
NPC存在感略高,可能一个不起眼的路人实际上是实力超群的大神(BOSS)……
对北大各方面的还原度尽可能的高,体育课打卡、康博斯抢鸡腿饭等都会设法实现。
重要的特色系统:
任务、称号、跟随、升级提示,连携技,多段攻击,反击,显示伤害等常见脚本……
Combo Bonus系统:连击数到达一定数值后触发角色特定效果。连击数:从战斗开始来算的所有攻击的总hit数,hit数为1但攻击目标为多个的攻击也只算1hit
技能连发系统:如题……自制。死宅及BOSS专用。
Chain Art系统:按照上一个技能(实际上是其附加的特殊BUFF)和正在释放的技能,触发特定效果。物理系专用。(力热电光近相互联动)
换人系统:除了平时可以换人外战斗时也可以换人,这将成为高难度下的重要手段
场风宣言系统:通过宣言场风来得到特定效果,场风对自己和敌人都有效,目前设计的有:
攻击场风:伤害提升为150%
防御场风:伤害降为50%(高难度下必备的神器)
决斗场风:无法附加BUFF和DEBUFF(对付某些DEBUFF过强的敌人可以在没有控住对方的时候宣言,以避免灭团)
作弊系统:如题,通过一定范围内的允许作弊来避免修改游戏
战斗速度变更:能够改变文字显示速度
补充句:必败战我打算设计成敌人超级强但并不是强到让你没有反抗之力,这样的话如果你能打赢必败战将会得到丰厚的福利和极大的成就感,不过这种可能性可谓微乎其微…… |
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