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[胡扯] 【求解答】业余游戏制作能否为我带来利益

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-12-28 18:25:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我相信大家做游戏、加入6R的初衷都是业余爱好而已,就是玩玩、过家家。
但是随着年龄增长时间推移,我不得不想想一些更多的“目的”

首先是金钱利益,由于“业余游戏制作者自己都没有版权”,估计很难为我们带来金钱收益,而且这也不是我这次发帖的目的

高中党以及家长老师们或多或少都听说过我过招生政策有一项很重要的考试形式:

自主招生

今天听了一个教授的自主招生讲座,他在谈到“特长”时提到:
“比如,你很喜欢玩游戏,我建议家长让孩子去学游戏制作。将做好的游戏进行软件申请。自主招生时,如果你甚至能拿出一两个游戏软件,高校哪有不要你的理由?比如XX大学计算机专业……”

于是我有几个问题想请教一下各位。
1、他提到“软件申请是很容易的,一般不会被驳回”,那么用RM或橙光做的游戏能否进行软件申请
2、我妈妈问我:“你做的游戏发布到网上,会不会已经被别人网站申请过了说是他们做的游戏?”
我当然说这不可能。我想问,如果想进行游戏的软件申请,如何证明这是我的游戏?6R能否给出证明?

顺便吐槽一下我妈妈:她就属于平时禁止我做游戏,关键时刻又希望我已经有不少游戏发布过的人。。。


如果以上两条都能成立,那么6R甚至可以一定程度上帮助学生党!
像LOGO上写的:梦想世界在你手中

希望大家能讨论一下
6R跟柳柳的北京六趣应该有点关系吧。我想着,如果有公司在,那出各类证明应该不是问题吧~

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发表于 2013-12-30 21:55:53 | 只看该作者
可以有签约作者的证明啊0 0(至少橙光区有吧。。(窝也是有这么个想法的娃儿

点评

只不过是申国外的学校,毕竟国外的学校也很看重活动经历这种东西。而且打算做得与自己的专业有所挂钩。  发表于 2013-12-30 21:57
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开拓者

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发表于 2013-12-30 19:39:51 | 只看该作者
真要拿製作遊戲來當做職業,我估計你也會越來越討厭它的,我一個朋友就是在某個遊戲公司制作網頁遊戲的,每次問他他都不想提自己工作的事,理想和現實相差太遠了,我想在6R裡面玩的絕大多數成員,都是抱著一種休閒和放鬆的心態,製作遊戲完全是一種愛好,為的是讓更多的人了解自己所想的故事,(用遊戲這種手段)並從中找到興趣相投,志同道合的好友,也有可能成為以後的合作夥伴,但是如果想說道經濟上的收益,我覺得還是算了吧,如果這裡的每個遊戲下載都需要付費,還會有人來玩嗎?
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv3.寻梦者

梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2013-12-30 11:55:36 | 只看该作者
你就說你爸爸是教育部部長的小舅子,讓她看著辦
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv1.梦旅人

◇无限的妄想者◇

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发表于 2013-12-30 10:33:21 | 只看该作者
个人认为只是加好感分的话可行。因为考官不大会那么巧知道这是RM制作的。
我参加过自主招生所以知道大致流程(不过不知道现在是不是还是几年前那样):
申请自主招生名额(这里需要证书或学校推荐)
自主招生笔试
自主招生面试(如果制作过游戏,应该能有印象+分)

一般来说,大学会给优秀生源的高中配比一定量的学校推荐名额,如果能拿到学校推荐,基本就不再需要其它的证书了(大概)。
你说的那种情况大概属于自荐甚至保送。而能有这种水平的……大概不会稀罕RM这种东西。
综上所述,用RM作品增加面试时好感是可行的,但是前提是你得拿到学校推荐名额并通过笔试。

P.S.我记得最近几届短篇游戏打算好像是有证书的……

————————————————————————————————————
新坑Dreamoon酝酿中,预计短篇⑨完工发布。
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如何调戏橙光文字的 高级UI 系列教程:  鉴赏页制作篇背包系统制作篇
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发表于 2013-12-30 08:14:13 | 只看该作者
用RM是不行的,我们要用unity3D来抽他们的脸~~
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黄金编剧

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发表于 2013-12-29 15:58:57 | 只看该作者
……假如我是招生的,如果有学生拿RM作品来应聘,我绝对不答应  橙光就更
真的,靠RM这种傻瓜式业余软件无法博得有见识的人的好评
无论游戏内容如何,首先你得让你的作品看起来“高端大气上档次,低调奢华有内涵”,让人觉得这是门高深的功夫只有人才才会
虽然RM游戏制作起来完全不简单,但显然不会有人为了招生而深入地研究这个工具,而RM从外表看起来正是“简单方便”,这也是它的主打目标之一
所以,综上所述,我觉得对于第1个问题,可以申请但成功率不大,恩
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-12-29 15:12:13 | 只看该作者
1.不是每一个人都会想或能或可以做游戏。
2.不过可以肯定的是每个人都应该感受到游戏带来的乐趣。
3.业余与事业,人……
4.读书为了普及,大学是必须的。如果有一天明白书到用时,才慌,忘记那古人创字刻碑造纸经过记录之事之难,真的含恨而终。
5.Good luck for you.
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发表于 2013-12-29 13:52:51 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2013-12-29 13:46
OZ好像是谢啦在大学期间做了几年的.....

如果说是oz他本人在大学期间做的还可信,大乱斗总共出了3部作品,1是oz在学校做的,2是oz在学校没做完,毕业之后找工作去了,全都交给谢拉去做了,3(也就是NS)完全是谢拉做的。再说他们都是做好奔四准备的人了。

点评

我说的就是OZ嘛  发表于 2013-12-29 21:53
潜水,专心忙活三次元工作了……
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