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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-3-5 20:52:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 附加状态
  #     state_id : 状态 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_state(state_id)
    state = $data_states[state_id]        # 获取状态资料
    return if state == nil                # 资料是否为空?
    return if state_ignore?(state_id)     # 状态是否无视?
    unless state?(state_id)               # 状态是否存在?
      unless state_offset?(state_id)      # 状态是否抵销?
        @states.push(state_id)            # 加入状态
      end
      if state_id == 1                    # 如状态是「无法战斗」(1号状态)
        @hp = 0                           # 设体力为0
        if self.is_a?(Game_Actor)         # 附加1号状态的是角色
          $game_party.remove_actor(self.id) # 队伍移除死亡角色
          if $game_party.members == []    # 队伍为无角色的情况下
            $game_temp.next_scene = nil
            $scene = Scene_Gameover.new   # 游戏结束
          end  
        end  
      end
      unless inputable?                   # 除非角色无法输入命令
        @action.clear                     # 清除所有行动
      end
      for i in state.state_set            # 获取「移除状态」列表
        remove_state(i)                   # 移除状态
        @removed_states.delete(i)         # 清除
      end
      sort_states                         # 依照优先度排列状态
    end
    @state_turns[state_id] = state.hold_turn    # 设置回合数
  end
end  
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