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本人这个废掉了多年的大坑,最近在脚本上终于有了一点实质性的进展了喵。
嗯工程被蹂躏得乱七八糟的还是不发效果图了……
(冰子你个渣渣,这特喵的算也是预告么!打!)
这次发帖的重点是征集创意。
嗯面对一只已经有了雏形的沙盒游戏,本人需要找各位糕手来集思广益了。
以下是本人的一些想法,希望可以给各位一个示例,亦欢迎各位对本人创意的修改建议喵。
【随机生成村庄】
作为一只沙盒当然要强调自由度……虽然地图的大致结构是固定的,
但是村庄的类型、位置和里面的建筑有一定的随机性喵。
(所以就会有某玩家SL了好几分钟,只是为了整出一个武器店之流的事情)
【敌人属性浮动】
……这也不需要再多说了吧。
浮动的范围暂定为20%,换言之,数据库中一只HP为30的史莱姆,游戏中它的HP为24-36之间的某个随机数。
【主动性】
一项基础的属性。(也就是param)
漂流兔的战斗系统比较坑,主角以外的小伙伴都是自动战斗。
……然后主动性低的队友就会更加倾向于防御或是呆着不动。
……然后主角也就有了一只给队友提高主动性的技能。(鞭打小伙伴?)
好吧,先到这里。期待各位糕手的创意喵。 |
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