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本帖最后由 lirn 于 2014-5-14 10:48 编辑
baijingxue00 发表于 2014-5-13 21:46
关键就在于。。我是一个非常出色的。。脚本忙。。T.T
所以我的目标只能在公共事件里解决。。
如果必须用 ...
这个你还是看看那个救世小树的帖子吧,咱那里我有问到公示栏写不下的时候该怎么办。
在脚本Game_Battler下找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)#在这一句下面添加
if item.is_a?(RPG::Skill) #===== 从这里添加
case item.id
when 27,31,32,34,646,647,648,655,656#这里是技能ID
if self.state?(编号)# 在脚本中,a要置换成user,b要置换成self
$game_switches[编号] = true
else
$game_switches[编号] = false
end
when 777 #这是777号技能
if self.state?(编号A) #这公式是对方有状态A时附加状态B
self.add_state(编号B).to_i
end
end#===如果在无其他公式的话
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