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[通用发布] 技能造成伤害为自己等级的x倍。

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Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
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开拓者

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发表于 2014-5-21 17:14:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 欧买歌 于 2014-5-21 17:21 编辑

在XP提问区看到过这个问题呢,于是我无聊来一个。
这个要用公共事件(废话)。
假如是50倍。
这是用于全体技能

单体技能

新建一个空白状态,勾选“不能抵抗”,定量0,让技能附加此状态。
(下面还有第8个)
范例献上 Project5.rar (186.82 KB, 下载次数: 65)
这个VX可以用

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
化螺耕 + 20 感觉不错~~

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贪吃方1.4

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发表于 2014-5-22 16:05:19 | 只看该作者
神秘影子 发表于 2014-5-22 13:55
通过事件造成的伤害会显示吗?VA不会,不知道XP

……
既然都VA了,伤害公式绝对能做到大部分效果了,有必要一定要用事件吗……

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……效果不复杂的话没必要这么做吧……就算是打别人有伤害同时给自己上Buff也可以通过公式完成啊……  发表于 2014-5-23 21:50
是变量加在伤害公式里  发表于 2014-5-23 21:42
我喜欢一个技能引动好几个技能,中间来个事件串上,但是伤害我一般直接用伤害公式加在变量里。  发表于 2014-5-23 21:41
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发表于 2014-5-22 13:55:13 | 只看该作者
通过事件造成的伤害会显示吗?VA不会,不知道XP
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-5-22 06:05:59 手机端发表。 | 只看该作者
比如:self.damage = user.level * x (当user为Actor时成立)。

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这个感觉很简便了~~  发表于 2014-5-22 13:54
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-5-21 21:17:48 | 只看该作者
XP...貌似不用这样的吧
改脚本啊~
(PS:VX的备注栏是个好东西,简直可以当VA用了,因为什么参数都可以在备注栏里设置,只要用特殊的代码读取就行了)

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我是效率党~  发表于 2014-5-21 22:31
不要过分依赖脚本,很多事情都是事件能够办到的。  发表于 2014-5-21 21:56
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-5-21 18:06:55 | 只看该作者
突然觉得VA的技能公式是个好东西

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moy
是啊,技能公式万岁233  发表于 2014-5-21 18:28

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喜阳阳 + 2 貌似怪也这样认为。

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