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[游戏预告] 【游戏预告】《Dreamerland》〈幻境〉- 14.07.14更新

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-6-23 19:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DivineCrow 于 2014-7-15 03:43 编辑


[line]1[/line]-前言-[line]1[/line]
如果不愿面对自己的奇想

那么梦想就永远只是妄想

只要愿意实践自己的幻想

那么梦想就会蜕变为理想



[line]1[/line]-基本介绍-[line]1[/line]

游戏名称:
Dreamerland -the Black Star of Moonlit Cathedral-
幻境(暂名) ~月夜圣堂的黑暗之星~

制作团队:
Divine Crow 圣莺工作室

制作软件:
RPG Maker VX Ace

开始制作:
2014年6月(希望能在年底前完成,我相信不难)


[line]1[/line]-游戏背景-[line]1[/line]
很久很久以前,世界没有光明。
人们向往着传说中,清澈透明的蔚蓝天空。

人们不断祈求,甚至不惜献祭他们的同胞与曾经统治他们的王。

就在这时候,天上出现了一只全身散发光芒与火焰的火鸟。
人们的愿望终于要得到实现了吗?

但是火鸟为人带来的却不是光明,而是毁灭。

有一位勇敢的夜精灵挺身而出面对火鸟。
夜精灵凭借着智慧与勇气,最终战胜了火鸟。

但是这时,火鸟在濒临死亡之际。
化成了一颗永恒燃烧的火球诅咒这个世界。

为了从火鸟复仇的火焰​​中保护人们。
夜精灵牺牲了自己,化成了月亮守护大地。

[line]1[/line]-主要角色-[line]1[/line]

~黑露~
不懂世道的小公主,被卷入了争夺王位的纷争
为了躲避篡夺者卡隆的追杀而伪装成冒险者,加入了冒险者公会展开流亡之旅
性格:善良、但是任性、对兄长过于依赖
遇到自己认为不合理的事情就会挺身而出
但是通常不会思考后果,容易意气用事而冲动行事


~宁儿~
黑露在森林里遇到的,会说人话的小妖精
好像和主人走失了,为了找回自己的主人而和黑露一起旅行
性格:天真烂漫
好像知道很多事情、但又好像什么都不知道

~留斯~
黑露的兄长,巴格拉姆第一神射手
一步步引导黑露完成旅途、并协助黑露夺回祖国
性格:沉着冷静
具有不屈不挠的毅力与耐力

[line]1[/line]-游戏系统-[line]1[/line]
锻造系统:
   运用各种材料制作武器

附魔系统:
   为武器附加各种属性
   让武器对于属性相克的怪物更有威力

召唤系统:
   随剧情的发展,可以召唤各式各样的同伴协助战斗
   也许有些还能在战斗以外的地方发挥作用?

转职系统:
   运用不同职业的特性
   会有各自不同的攻略方式(例如盗贼并不是暗杀者,应该尽可能回避战斗)
   让玩家能有更多样化的游戏体验

[line]1[/line]-游戏画面-[line]1[/line]
游戏的标题画面:

在此特别感谢 @Anson  大 协助制作

游戏UI配置预览


锻造系统介面展示


以上并非游戏呈现的最终效果

[line]1[/line]-团队招募-[line]1[/line]

Divine Crow 圣莺工作室

这里是由一群对游戏开发怀有梦想与希望的圣徒组成的工作团队

目前团队成员:
策划兼美工兼音乐及工程(DC)1枚、
剧本兼原画及协作美工(Angela Lin)1枚、
协作剧本兼进度管理人员(Mr.DIE)1枚、
不专业测试顾问(鬼葬)(LetterJe)2枚、
及围观群众若干

如果同样对游戏制作怀有希望的你
有意愿与我们一同开发梦想、成就理想 欢迎加入我们!


招募对象:to ALL,团队人事俱足 于2014年7月7日 招募截止
     只要有兴趣有热情、无论有什么方面的特长、
     甚至无论有没有能力我们都欢迎
     因为我们相信能力不像热情、能力是可以培养的

不过目前急缺剧本触!
虽然剧本基本上已经全部写好了,不过本人对细节剧情的处理表示苦手
像是人物间的对话实在不是很擅长...
所以如果有这方面特长的人愿意加入我们的话我会非常感动的!
                           by 剧本负责人Angela

联系方式:
     2014/06/27 - 更新
    已申请建立6R群组 地址如下↓
               Divine Crow 圣莺工作室
     原计画是使用Google的Blogger作为家族成员联系的平台
     不料貌似内地无法直接连接到Blogger及Google Drive (Google悲剧了...)
     于2014/06/25 决议改用6R群组



工作规范:
     1.以游戏能够成功发布为第一​​优先!
     2.不过品质也很重要,所以排第二!

     3.决不允许弃坑!
     4.纵使山崩地裂天打雷劈也决不允许弃坑!

     5.因为很重要,所以要说两次!

[line]1[/line]-目前制作完成度-[line]1[/line]
数据:80%            地图:60%             文字:10%
           
(剩余主线的BOSS和一些支线角色) (会根据剧情适当增加/减少)     (囧...)


脚本:100%             人物:80%            图像:50% (待我放下剧本开始专心画图后,立马就能完成)
           
(应该是不用再改了,除非出BUG)   (主要人物完成,剩余一些任务角色和村民未完成...应该归类在事件?)

事件:40%               图标:100%            音乐:30%
           
(基本上除了会说话的以外皆已完成)   (除非需要追加)          (乐曲、音效档案虽已俱全,但尚缺适当的放置地点)


目前使用素材七成以上皆为原创、其余已获得使用权

点评

脚本我有,只是不知道怎么翻译2333  发表于 2014-6-27 12:49

评分

参与人数 6星屑 +715 收起 理由
欠K罗琳 + 10 画工赞一个
VIPArcher + 55 支持糖
野生君IR + 15 認真的制作必須點贊
芙蕾娅 + 320 认真的制作必须赞
Luciffer + 300 蕾子问我借糖
david95 + 15 很精美的畫面

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发表于 2014-8-24 21:08:04 | 只看该作者
我玩过一个叫《DreamIsland》的游戏,我差点把你们的看成是它的续作了
--------------------------------------------------------------
我可能不会用华丽的脚本来建立帅气的工程,可我会用图片的力量来制作最好的游戏!

→短九《Robot Brother》←
    ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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发表于 2014-8-24 10:17:50 | 只看该作者
wow0-0看起来是名作要测评请一定要找我 各种想要尝鲜
樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

测评申请帖:【请点击这里】
求评前必看:【请点击这里】
最新测评游戏:剧情解密;短⑨参赛作品《迷宫旅者》【请戳入】
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发表于 2014-8-13 22:15:57 | 只看该作者
不知道会不会有配音,感觉弄点战斗配音应该不错吧,如果其他地方也多点配音那就更好了,当然主要还是看剧情方面,年底再来看看,希望Divine Crow 圣莺工作室 能带给我们一个不错的游戏。
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 楼主| 发表于 2014-7-7 23:55:54 | 只看该作者
20140702 - 更新文章标题
           游戏正式中文名称决定使用“幻境”

20140703 - 更新图片
           更新游戏标题画面选项更改为:New Game、Load Game、Quit Game
           更新锻造介面 更改角色图示

20140707 - 更新图片
           更新黑露角色设定图
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发表于 2014-7-6 19:58:38 | 只看该作者
我想测试和优化意见!
我就这两特点!
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发表于 2014-7-5 23:46:55 | 只看该作者
感觉你比那个要做我的世界的实在多了
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发表于 2014-7-5 13:13:57 | 只看该作者
那匹马亮瞎我的眼睛。好吧,我虽然很触,但忙着填坑中。
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-30 23:53:40 | 只看该作者
画的很好嘛,不过总觉得有什么违和的地方,可能需要优化一下?
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 楼主| 发表于 2014-6-30 23:38:58 | 只看该作者
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-7-1 00:39 编辑

20140630 - 更新图片
                 新增黑露人物设定图 - 详细请见主楼内文

我决定...之后重新绘制后再拿来当作立绘使用
好吧其实我是第一次画这种类型的电绘
感觉画的很渣...而且仿臼井画风不见了( ´_ゝ`)
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2014-6-28 03:46:56 | 只看该作者
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-6-28 03:50 编辑
vince3725 发表于 2014-6-24 02:59
表示对LZ的项目感兴趣~请问游戏是什么类型的呢?


这主意也不错 不过我觉得至少要先有办法做好传统的RPG 再考虑其他的方案

...其实我个人很想做即时动作类
但既然事件和脚本都已经处理的差不多了
我认为还是先做传统回合制RPG吧
不过等这项专案完成后 就让我们勇敢的挑战其他方向吧!

另外传统回合制没什么不好  就算只是简单的正直拳  经过千锤百炼也可以是绝招的!
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