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[有事请教] 如何做到子对象套子对象啊

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发表于 2014-6-24 00:03:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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谢谢前辈的知道我明白了子对象的应用,但是想高明白如何子对象对应子对象,比如我主角可以吃道具切换衣服,吃道具切换武器,如何在主角身上加上2个变量开关呢?
比如主角可以切换到牛头,牛头和主角都能切换武器,而且武器巨斧攻击的时候带有剑气,这些要如何用变量做到,我再前辈给的工程基础上加上了武器4巨斧,但是双变量开关或者是1变量开关对应2个子对象怎么设置


巨斧.png (734 Bytes, 下载次数: 26)

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发表于 2014-6-25 18:45:43 | 只看该作者
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发表于 2014-6-25 03:03:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-24 23:32:39 | 只看该作者
我按照前辈的思路做一个有3套衣服,10个左右武器的主角的可行性说一下,前辈你看看行吗,玩家是全空白的,连接点1对应武器,2,3,4对应衣服(具体的切换衣服要这么设置我也不知道)武器对应知道点了,用变量开关1,2,3,4,刚刚研究剑气的设置,我怎么设置都设置不好,我再你的工程上加了所有动画的4,到最后还是显示不出来4,希望前辈能解答下

点评

衣服如果想随时更换, 需要添加[动作]是用变量来完成,. 如果换衣服时切换场景, 可以参考4楼的子对象消失的思路( 在[流程]里设置场景切换时变量值)  发表于 2014-6-25 03:13
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 楼主| 发表于 2014-6-24 23:26:41 | 只看该作者
实在是无解了,我研究了几个小时,前辈我就是在你的基础上加个武器4结果还是不能显示出来剑气,怎么设定都不行,我把工程传了你看看好吗?给我指出缺点

失败工程.rar

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发表于 2014-6-24 18:41:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-24 17:18:59 | 只看该作者
想武器攻击的同时触发一个技能的出现,怎么实现,是设置个子弹,然后让子弹成为这个武器的子对象?希望前辈给个范例吧,我研究下
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发表于 2014-6-24 16:06:20 | 只看该作者
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发表于 2014-6-24 15:47:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-24 10:47:18 | 只看该作者
本帖最后由 6821160q 于 2014-6-24 10:48 编辑

想用子对象做出这种效果,不能的画就只能把武器画出技能部分了
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