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如题……
一种效果是多重条件分歧……也就是事件中的条件分歧里套条件分歧的,因为用到的次数太多所以用事件工程量巨大OJZ
另一种是物品只有在特定的地图才能使用,比如当地图ID为1,3,4时,然后我尝试了一下设置公共事件……
用if的话怎么也成功不了,但是用下面这个就能实现……可是(其实还是不明白为什么
case $game_variables[1]
when 1,3,4
SceneManager.call(Scene_Save)
when 2
end
虽然知道这些问题很小白还是来问了> <各位大大求教 |
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