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发表于 2014-8-12 15:23:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2014-8-12 16:12:55 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-12 16:10
更换角色图像的时候把角色脸图换没了 见 MAP001#EV005

喔……谢谢!
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发表于 2014-8-12 16:10:14 | 只看该作者
21moki 发表于 2014-8-12 15:56
http://pan.baidu.com/s/1bn8dDmB
工程

更换角色图像的时候把角色脸图换没了 见 MAP001#EV005

评分

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 楼主| 发表于 2014-8-12 15:56:11 | 只看该作者

点评

检查一下你的脚本里 draw_actor_face 这个方法  发表于 2014-8-12 16:12
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发表于 2014-8-12 15:50:53 | 只看该作者
本帖最后由 qq19750508 于 2014-8-12 15:52 编辑

除了基础脚本,真的是一点脚本都没有吗?
有的话说一声名字
可能是脚本冲突,所以才这样
(针对脚本的功能把脚本改名,然后上来)
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 楼主| 发表于 2014-8-12 15:36:20 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-12 15:34
只动了这个理论上不会出现这种情况呀……

角色对应吗?

是对应的。

点评

上一下工程吧  发表于 2014-8-12 15:44
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-8-12 15:34:12 | 只看该作者
21moki 发表于 2014-8-12 15:28
#encoding:utf-8
#==============================================================================
#  ...

只动了这个理论上不会出现这种情况呀……

角色对应吗?
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 楼主| 发表于 2014-8-12 15:28:14 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-12 15:26
检查你使用的菜单脚本

#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面中显示指令的窗口
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化指令选择位置(类方法)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_command_position
    @@last_command_symbol = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    select_last
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取显示行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    item_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令列表
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_main_commands
    add_save_command
    add_game_end_command
  end
    #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 添加整队指令
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_formation_command
    add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 向指令列表添加主要的指令
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 独自添加指令用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_original_commands
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 添加存档指令
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_save_command
    add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 添加游戏结束指令
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_game_end_command
    add_command(Vocab::game_end, :game_end)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取主要指令的有效状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_commands_enabled
    $game_party.exists
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取整队的有效状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def formation_enabled
    $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取存档的有效状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def save_enabled
    !$game_system.save_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 按下确定键时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    @@last_command_symbol = current_symbol
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 返回最后一个选项的位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select_symbol(@@last_command_symbol)
  end
end

菜单只动了Window_MenuCommand
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发表于 2014-8-12 15:26:19 | 只看该作者
检查你使用的菜单脚本
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