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[已经解决] 如何在打败一个敌人后让一个变量加1?

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梦石
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发表于 2014-8-12 15:58:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这样设置后胜利了“打败敌人数”只增加了1,而且当敌群里只有一个敌人时胜利后不会增加变量,该咋办呢~~?

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-12 17:28:56 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2014-8-12 16:50:25 | 只看该作者
最后制帽匠 发表于 2014-8-12 16:14
战斗开始的时候给敌人全加上10号无敌状态,这样敌人生命为0也不会死亡,然后你在事件页触发条件设置为敌人 ...

谢谢!基本解决问题了!{:6_390:}

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还有,间隔记得设置成战斗,即时的话,满足条件就会反复执行,回合是满足条件每回合都会执行一次  发表于 2014-8-12 17:07
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-12 16:14:34 | 只看该作者
战斗开始的时候给敌人全加上10号无敌状态,这样敌人生命为0也不会死亡,然后你在事件页触发条件设置为敌人体力值在0%以下就行了,内容为解除该敌人的无敌状态,然后变量+1

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事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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