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[已经解决] member怎么转换成actor?

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-16 10:18:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想让战场上所有有某个状态的人更换血条颜色,战场上的遍历语句是for member in $game_party.battle_members, 但是画血条的语句用的变量是actor,请问这之间如何转换?或者说,获取member后,怎样通过它来获取对应的actor?

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 楼主| 发表于 2014-8-16 11:12:49 | 只看该作者
本帖最后由 bloodyliao 于 2014-8-16 11:14 编辑
taroxd 发表于 2014-8-16 11:05
if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) # 判断当前场景,可修改 Scene_Map 至你想要的场景
  SceneManager ...

是在战斗中啊,跟map有什么关系呢?
那这样好了,全体刷新吧,简单点
我想知道,在class Game_Battler < Game_BattlerBase里面
刷新全部人的状态窗口该怎么写?
SceneManager.scene.status_window.update没效果啊?

点评

看你的refresh是怎么定义的  发表于 2014-8-16 17:55
为什么只有血条MP刷新,状态图标没刷新  发表于 2014-8-16 17:41
场景没有定义方法 status_window  发表于 2014-8-16 11:40
谢谢,成功了。另外问一下,为什么SceneManager.scene.status_window.refresh无效?而你的就可以?  发表于 2014-8-16 11:35
我代码不是都写出来了么  发表于 2014-8-16 11:15
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…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-8-16 11:05:38 | 只看该作者
bloodyliao 发表于 2014-8-16 11:02
我想刷新某个actor的状态(血条、蓝条这些)窗口,请问在class Game_Battler < Game_BattlerBase 里面要 ...
RUBY 代码复制
  1. if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) # 判断当前场景,可修改 Scene_Map 至你想要的场景
  2.   SceneManager.scene.instance_variable_get(:@status_window).refresh
  3. end


但是你真要这么用的话,就说明你设计思路有点问题

点评

wk你怎么能这样误导小朋友  发表于 2014-8-16 17:18

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 楼主| 发表于 2014-8-16 11:02:50 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2014-8-16 10:35
我来产生误解了

我想刷新某个actor的状态(血条、蓝条这些)窗口,请问在class Game_Battler < Game_BattlerBase 里面要怎么做到?
我试过:@status_window.update
但是这样子调用会直接出错啊
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发表于 2014-8-16 10:35:40 | 只看该作者
  1. for actor in $game_party.battle_members
复制代码
我来产生误解了

  -fk: -azogi:
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-8-16 10:32:07 | 只看该作者
actor = member
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