赞 | 287 |
VIP | 11 |
好人卡 | 74 |
积分 | 226 |
经验 | 281171 |
最后登录 | 2024-11-13 |
在线时间 | 9412 小时 |
Lv5.捕梦者 (暗夜天使) 只有笨蛋才会看到
- 梦石
- 1
- 星屑
- 21616
- 在线时间
- 9412 小时
- 注册时间
- 2012-6-19
- 帖子
- 7118
|
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-20 22:34 编辑
你可以参考描绘HP值的方法- def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
- draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
- change_color(system_color)
- draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
- draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
- hp_color(actor), normal_color)
- end
复制代码 draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
描绘值槽,参数分别是值槽的x位置、y位置、值槽的宽度、值槽数值相对于值槽最大值的百分比,数值槽的颜色1、颜色2
draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
描绘值槽的说明文字
draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,hp_color(actor), normal_color)
描绘值槽的当前值和最大值的文字
通过事件调用的话,比较简单的思路有两个
既然是角色的属性的话,在Game_Actor类里添加一个实例变量,之后读取就好
另外一种的话,你可以考虑拿一个变量$game_variables作为数组来使用,通过 $game_variables[XXX][角色的ID] 来对数值进行修改与访问 |
评分
-
查看全部评分
|