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[已经解决] 如何扩充Graphics.update方法定义

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-4 13:56:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
module Graphics

#alias xx_update update #出错
#alias_method xx_update "self.update" #也出错

def self.update

xx_update

#my code

end

end

以上是我做的尝试,没成功,请教下,如何才能往原Graphics.update方法中扩展代码

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 楼主| 发表于 2014-9-4 18:13:47 | 只看该作者
感谢楼上各位朋友的热心帮忙!又掌握一点新技能了,哈哈~
ps:怎么修改不成 【已经解决】?

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前往手动仍可申请帖即可  发表于 2014-9-4 19:06
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发表于 2014-9-4 17:24:35 | 只看该作者
其实不提倡往这个地方塞东西真的

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恩。主要是有些操作很多地方都要调用。想想,Graphics.update 几乎无处不在的在调用,就想着把个别小代码放里面  发表于 2014-9-4 18:11
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-4 16:02:51 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-4 16:07 编辑

模块方法也就是模块的单例方法,也就是模块单例类的方法。从这个角度考虑就可以这么做:

RUBY 代码复制
  1. class << Graphics
  2.   alias old_update update
  3.   def update
  4.     old_update
  5.     # ...
  6.   end
  7. end


https://rpg.blue/thread-347871-1-1.html

这里的 singleton_def_ 系列的方法也可以很方便地使用(仅限VA)

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太感谢了!又一种方法!  发表于 2014-9-4 18:10

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-9-4 15:57:42 | 只看该作者
在另一个帖子中看到的
RUBY 代码复制
  1. module Graphics
  2.   @update = method('update') if @update.nil?
  3.   def self.update
  4.     # 这里执行你自己的代码
  5.     @update.call
  6.   end
  7. end

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太感谢了!终于知道module类的方法是如何部分改写的了。  发表于 2014-9-4 18:10

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 楼主| 发表于 2014-9-4 14:52:59 | 只看该作者
传灭虫 发表于 2014-9-4 14:38
你要往里面塞什么

需要实时更新的变量

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谢谢,又让我多了个思路。楼下则让我明白了module类型方法改变技巧。谢谢大家~  发表于 2014-9-4 18:09
n = Thread.new{loop{your command}} #你的实时更新  发表于 2014-9-4 15:05
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发表于 2014-9-4 14:38:32 | 只看该作者
你要往里面塞什么
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