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[結帖]stack level too deep

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-9-11 12:05:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2014-9-14 16:38:08 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (版主)

百合控

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开拓者

8
发表于 2014-9-14 16:12:21 | 只看该作者
  1. # 插在Main以上就行了
  2. class Game_Variables
  3.   alias :set_var_20140914 :[]=
  4.   def []=(variable_id, value)
  5.     $game_player.refresh if variable_id == 200 # 你的游戏变量
  6.     set_var_20140914 variable_id, value
  7.   end
  8. end
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萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

卑微的梦

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短篇九勇士组季军

7
发表于 2014-9-11 23:27:25 手机端发表。 | 只看该作者
D君不上q了吗……

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沒有人和我qq,所以我也不上了  发表于 2014-9-11 23:56
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david_ng223 该用户已被删除
6
 楼主| 发表于 2014-9-11 22:17:34 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

5
发表于 2014-9-11 18:45:24 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Game_Variables
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 设置变量
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def []=(variable_id, value)
  6.     @data[variable_id] = value
  7.     on_change(variable_id)
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 设置变量时的处理
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def on_change(variable_id)
  13.     $game_map.need_refresh = true
  14.     $game_player.refresh if variable_id == 200
  15.   end
  16. end


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我把你這一段腳本插在1L腳本的class Game_Player和class Game_Follower < Game_Character之間,請問我有沒有插錯位置?  发表于 2014-9-11 19:37

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Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

4
发表于 2014-9-11 16:06:47 | 只看该作者
请确认一下,你在改变200号变量的值时,调用了 $game_player.refresh

因为这个方法并不是每一帧都会执行的

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moy
你在refresh里调用自身当然会堆栈过深。  发表于 2014-9-11 18:46
见2L  发表于 2014-9-11 16:37
那么......在哪地方調用才對??  发表于 2014-9-11 16:32
……你调用的地方不对。姿势参见2L  发表于 2014-9-11 16:11
事件裡調用$game_player.refresh沒問題, 腳本編輯器裡調用$game_player.refresh會報錯  发表于 2014-9-11 16:09
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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2014-9-11 15:02:26 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2014-9-11 13:24:01 手机端发表。 | 只看该作者
你可以修改默认的变量类的赋值部分语句,当1号变量的值发生改变时执行这句代码。

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-11 12:41:18 | 只看该作者
ruby有函数可以追踪一个全局变量,似乎是叫做 trace_var 来着,但我不建议这么做

我没看你具体的脚本。就你的问题而言,你可以用一个变量(实例变量或全局变量)保存 $abcdefg 的值,然后每帧判断一次这个保存的值是否和全局变量的值相等。

参考 Spriteset_Map 里面,在地图 ID 改变的时候会刷新所有 Character 的做法。
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