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[RMVA发布] [战棋] [BUG修正] ITBS - invwindy's Tactical Battle System

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-22 23:37:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 invwindy 于 2014-10-6 20:23 编辑

介绍和下载地址:https://rpg.blue/thread-371804-1-1.html
进度50%左右的坑。感觉自己的想法定位和 GTBS 或者 XAS(啥?) 之类的都有些区别。

@fux2
@迷糊的安安
好吧其实并不清楚可能有哪些前辈对SLG了解一些能给一些建议的……

感谢
@taroxd
@寂静的夜里

ITBS.7z (1.9 MB, 下载次数: 371)

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发表于 2016-5-13 11:15:19 | 只看该作者


建议支持手柄操作,战斗时画面切换,类似横版战斗的类型,火炎之纹章的战斗画面
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发表于 2014-11-8 14:12:53 | 只看该作者
dadasdasdasdasdasdasssssssssssssssssssssssssss

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怪蜀黍 -20 汝在做什么?

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发表于 2014-9-23 22:19:07 | 只看该作者
invwindy 发表于 2014-9-23 05:17
不同的游戏有不同的设计理念,也有没有CD而设计得很好的游戏。相比加入各种功能供挑选,也许提供功能的可 ...

平衡性什么的问题吧···比如影之书能无限存档是因为精神污染不能掉,有些关卡走一步就加一些
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-9-23 22:17:30 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-9-23 22:16
永夜的技能没CD···后期打法你懂得,直接把怪当靶子打···

不同的游戏有不同的设计理念,也有没有CD而设计得很好的游戏。相比加入各种功能供挑选,也许提供功能的可能性更好吧。

点评

囧···  发表于 2014-9-26 17:40
余力不足,一个战棋制作工具工作量太大了,所以想尽量利用RM的编辑器一类的……  发表于 2014-9-26 17:38
那不就等于直接做一个战棋制作工具吗···  发表于 2014-9-26 16:43
其实我想做一个“可以直接用但是更可以改了用”的东西……  发表于 2014-9-25 22:53
取决于是自己用还是当模板咯,自己用的怎么放当然看自己囧  发表于 2014-9-25 22:35
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发表于 2014-9-23 22:16:03 | 只看该作者
invwindy 发表于 2014-9-23 05:14
现在还有几个BUG等修好以后更新群组地址……
默认的回合制是行动结束后结算异常状态之类的,所以防御的效 ...

永夜的技能没CD···后期打法你懂得,直接把怪当靶子打···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-9-23 22:14:42 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-9-23 21:55
看到你的帖子下面留了一大片空白···我居然登录10分钟···没图吗囧话说这个回合怎么算呢···如果要放 ...

现在还有几个BUG等修好以后更新群组地址……
默认的回合制是行动结束后结算异常状态之类的,所以防御的效果我改成了2回合否则就立即没用了。
另外,不建议把这个东西和任何现成脚本一起用……一是我改了不少默认脚本里的东西,二是战斗结构之类的已经和默认脚本算两个系统了,以后如果心情好说不定会写个魔法咏唱和技能CD的挂件……
更希望制作者根据自己的想法自己定制系统吧。
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发表于 2014-9-23 21:55:30 | 只看该作者
看到你的帖子下面留了一大片空白···我居然登录10分钟···没图吗囧话说这个回合怎么算呢···如果要放个技能CD的东西进去会不会很蛋疼···

点评

是等了10分钟···  发表于 2014-9-23 21:55
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-9-23 17:34:00 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-9-23 17:26
连按两次X(也就是跳出Suspend后,按X关闭窗口),导致画面完全无法移动

另外,在选择己方队员行动的时候 ...

太感谢了,晚上回来修> <(ΦωΦ)

点评

刚上课回来,我知道是什么原因了,等弄好后重新传。 其实是对于结构的理解前后发生了点变化,但是自己没意识到,就造成了一堆前后不一致……  发表于 2014-9-23 20:20
说实在的……我到现在还没有成功进入过敌人的回合……  发表于 2014-9-23 17:39
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-9-23 17:26:41 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-23 17:44 编辑

连按两次X(也就是跳出Suspend后,按X关闭窗口),导致画面完全无法移动

另外,在选择己方队员行动的时候,不要一个方格一个方格地选了吧?按方向键直接把光标移到上一个/下一个角色上多好。就像选择敌人那样

使用火箭后,敌人左下角的血量并没有更新

F12后,部分图片无法正常显示(如弹出的伤害数字)。注意在 rgss_main 函数中,按下F12时会释放所有的位图。所以特别当心存在常量里的Bitmap!

old_update 这种别名不要出现为好。原因大家都懂

MAP002 右下角的事件是按确定键触发

点评

等改好这些以后传一份至少敌人能动的吧= =虽然发现了大量可以写得更好的地方(包括历史遗留的大量alias),不过再说吧  发表于 2014-9-23 20:39
懂了,上次微调结构以后没仔细测试出来一堆bug……我的错……  发表于 2014-9-23 17:36
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