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[已经解决] 求个装备携带限制的设置方法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-26 14:26:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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当携带武器超过40件就不能再得到武器,提示一句话“超过武器携带上限”
当携带防具超过50件就不能再得到防具,提示一句话“超过防具携带上限”
物品没有数量限制

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-27 09:44:53 | 只看该作者
  1. for i in  100 #数据库设置100个武器就弄100个
  2. @weaponnum+=$game_party.weapon_number(i)
  3. end
  4. if @weaponnum = 40
  5. end
复制代码
未测试哎。

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乱写脚本呢  发表于 2014-9-27 10:35
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
但都不重要!
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我们会用十分的热情接纳你!
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开拓者

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发表于 2014-9-27 09:32:56 | 只看该作者
把上面的稍微改下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Party
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  5. # 请参考 $game_party。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Party
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 增加武器 (减少)
  10.   #     weapon_id : 武器 ID
  11.   #     n         : 个数
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def gain_weapon(weapon_id, n)
  14.     a = 0
  15.     for i in 1..$data_weapons.size
  16.       a += $game_party.weapon_number(i)
  17.     end
  18.     ln = a + n - 40
  19.     n = [n, 40-a].min
  20.     p "超过武器携带上限#{ln}个。"  if ln > 0
  21.     # 更新 hash 的个数数据
  22.     if weapon_id > 0
  23.       @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2014-9-26 22:39:36 | 只看该作者
你最珍贵 发表于 2014-9-26 21:59
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#--- ...

我测试了一下,把武器上限设为10,然后通过一事件同时给角色4个铜剑,5个铁剑,5个钢剑,结果角色得到的一共是14件武器

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这个就要再加一个判定了,最后一次增加的时候武器数量还没到十件  发表于 2014-9-26 22:41
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故九江太守

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发表于 2014-9-26 21:59:27 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Party
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  5. # 请参考 $game_party。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Game_Party
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 增加武器 (减少)
  11.   #     weapon_id : 武器 ID
  12.   #     n         : 个数
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def gain_weapon(weapon_id, n)
  15.     a = 0
  16.     for i in 1..$data_weapons.size
  17.       a += $game_party.weapon_number(i)
  18.     end
  19.     return p "超过武器携带上限" if a >= 40
  20.     # 更新 hash 的个数数据
  21.     if weapon_id > 0
  22.       @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
  23.     end
  24.   end
  25. end

物品 防具也可以参照以上方法

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-26 21:44:58 | 只看该作者
stella 发表于 2014-9-26 04:40
总和40件。假如携带20个铜剑15个铁剑5个钢剑,判断出来就是40个

我可以做出来,不过RMXP里面增加武器的方法太多了···我不能保证每一种增加武器的情况都可以做到
  1. 当携带武器超过40件就不能再得到武器,提示一句话“超过武器携带上限”
复制代码
···

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↓我不能保证的就是楼下下面那一个情况···比如已经有9件武器了,但是接下来一次增加的不是1件2件而是5件···还是会超过  发表于 2014-9-27 08:18
增加武器就一句话:gain_weapon(id, n)  发表于 2014-9-27 00:42
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-9-26 21:40:46 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-9-26 21:06
你说得40件是有40种不同类型武器还是40个武器···

总和40件。假如携带20个铜剑15个铁剑5个钢剑,判断出来就是40个
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-9-26 21:06:47 | 只看该作者
你说得40件是有40种不同类型武器还是40个武器···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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