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[已经解决] 【紧急】 事件显名,在线等答案。。。。。。。。。。。...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-27 12:40:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ♞丝瓜☣daye 于 2014-9-27 14:02 编辑

{:2_277:}前几天我XP弃坑了,刚接触VA,碰壁,
求VA   事件显示名字的脚本
谢谢了

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啥?那个不是我写的,只是那个楼主要新功能就修改了一下。  发表于 2014-9-27 13:23
VIP你不是写过一个来着= =  发表于 2014-9-27 13:21
改一个能概括问题的标题谢谢。还有请善用搜索功能~  发表于 2014-9-27 13:16
欢迎加入我的工作室“劍龍工作室”
找人開坑,大家一起探討人生
群號: 252259148
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-27 14:37:25 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-27 14:23:36 | 只看该作者
子弹君 发表于 2014-9-27 14:08

使用教程 以及 效果, 无视左下

教程


效果


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神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

卑微的梦

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短篇九勇士组季军

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发表于 2014-9-27 14:08:31 | 只看该作者
  1. #面向注释有“<ShowText:XXX>”的事件时,画面右下角显示“XXX”
  2. class Sprite_Cue < Sprite
  3.   Padding = 2     # 设置距离屏幕边距
  4.   OnEvent = true
  5.   def setup_bitmap(text = " ")
  6.     return if @text == text
  7.     @text = text
  8.     btmp = Bitmap.new(1, 1)
  9.     rect = btmp.text_size(text)
  10.     btmp.dispose#
  11.     rect.width += 2
  12.     rect.height += 2
  13.     bitmap.dispose if bitmap
  14.     self.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
  15.     bitmap.draw_text(rect, text)
  16.     self.x = Graphics.width - width / 2 - Padding
  17.     self.y = Graphics.height - Padding
  18.     self.ox = width / 2
  19.     self.oy = OnEvent ? height + 32 : height
  20.   end
  21.   #
  22.   def update
  23.     event = face_event
  24.     if event && text = cue_text(event.list)
  25.       self.visible = true
  26.       setup_bitmap(text)
  27.       pos_to(event.screen_x, event.screen_y) if OnEvent
  28.     else
  29.       self.visible = false
  30.     end
  31.   end
  32.   def pos_to(x, y)
  33.     self.x = x
  34.     self.y = y
  35.   end
  36.   def face_event
  37.     fx = $game_map.round_x_with_direction(player.x, player.direction)
  38.     fy = $game_map.round_y_with_direction(player.y, player.direction)
  39.     return $game_map.events_xy(fx, fy)[0]
  40.   end
  41.   def cue_text(list)
  42.     list.each {|cmd|
  43.       next unless cmd.code == 108 || cmd.code == 408
  44.       return $1 if cmd.parameters[0] =~ /<ShowText.(.+)>/
  45.     };return nil
  46.   end
  47.   #
  48.   def dispose
  49.     bitmap.dispose if bitmap
  50.     super
  51.   end
  52.   #
  53.   def player
  54.     $game_player
  55.   end
  56. end

  57. class Spriteset_Map
  58.   alias_method :create_characters_20130820, :create_characters
  59.   alias_method :update_20130820, :update
  60.   alias_method :dispose_20130820, :dispose
  61.   def create_characters
  62.     create_characters_20130820
  63.     @cue_sprite = Sprite_Cue.new(@viewport2)
  64.   end
  65.   def update
  66.     update_20130820
  67.     @cue_sprite.update
  68.   end
  69.   def dispose
  70.     dispose_20130820
  71.     @cue_sprite.dispose
  72.   end
  73. end
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才不是这个,笨弹baka  发表于 2014-9-27 14:13

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