Project1

标题: 如何实现装备增加物品掉落几率 [打印本页]

作者: zrid163    时间: 2014-10-2 13:46
标题: 如何实现装备增加物品掉落几率
谢谢,比如穿戴某个装备,可以增加所有物品的掉落几率
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-10-2 17:32
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-10-2 19:43 编辑

下面这个,复制后插入到main前。
这个只是防具增加几率。在防具的 说明 后面加逗号 ,  然后再写上防具增加的掉宝几率。没写的为0 。(几率可叠加)
估摸着写的,未测试。
  1. #==============================================================================
  2. module RPG
  3.   class Armor
  4.     #-------------------------------------------------------------------------
  5.     def description
  6.       return @description.split(/,/)[0] != nil ? @description.split(/,/)[0] : ""
  7.     end
  8.     #-------------------------------------------------------------------------
  9.     def add_prob
  10.       return @description.split(/,/)[1] != nil ? @description.split(/,/)[1].to_i : 0
  11.     end
  12.   end
  13. end
  14. #==============================================================================
  15. class Game_Actor < Game_Battler
  16.   def add_prob
  17.     rate = 0
  18.     for id in [@armor1_id,@armor2_id,@armor3_id,@armor4_id]
  19.       armor = $data_armors[id]
  20.       next if armor.nil?
  21.       rate += armor.add_prob
  22.     end
  23.     return rate
  24.   end
  25. end
  26. #==============================================================================
  27. class Game_Enemy < Game_Battler
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 获取宝物出现率
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def treasure_prob
  32.     n = $data_enemies[@enemy_id].treasure_prob
  33.     for actor in $game_party.actors
  34.       n += actor.add_prob
  35.     end
  36.     return n
  37.   end
  38. end
  39. #==============================================================================
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1