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[已经解决] 敌人和我方的"攻击方的动画"用脚本怎么写

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-3 22:59:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
我想要的效果是.

战斗中使用发术时

如果 技能ID=X

那么 在 此技能ID中设置的使用方动画 =攻击方的动画[敌人设置中.攻击方的动画 和 我方角色武器中.攻击方的动画]

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 楼主| 发表于 2014-10-4 22:04:28 | 只看该作者
正太君 发表于 2014-10-4 13:41
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def  ...

如何令 技能动画显示的时候。 我方的动画和 对方的动画一起显示.而不是我方显示后对方再显示?
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发表于 2014-10-4 13:41:44 | 只看该作者
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def make_skill_action_result就可以了...
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Battle  
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成特技行动结果
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def make_skill_action_result
  6.     # 获取特技
  7.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  8.     # 如果不是强制行动
  9.     unless @active_battler.current_action.forcing
  10.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  11.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  12.         # 清除强制行动对像的战斗者
  13.         $game_temp.forcing_battler = nil
  14.         # 移至步骤 1
  15.         @phase4_step = 1
  16.         return
  17.       end
  18.     end
  19.     # 消耗 SP
  20.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  21.     # 刷新状态窗口
  22.     @status_window.refresh
  23.     # 在帮助窗口显示特技名
  24.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  25.     # 设置动画 ID
  26.     @animation1_id = @active_battler.animation1_id
  27.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  28.     # 设置公共事件 ID
  29.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  30.     # 设置对像侧战斗者
  31.     set_target_battlers(@skill.scope)
  32.     # 应用特技效果
  33.     for target in @target_battlers
  34.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  35.     end
  36.   end
  37. end
  

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聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
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 楼主| 发表于 2014-10-3 23:45:19 | 只看该作者
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