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[已经解决] 存档的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-13 14:40:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想把档位限制为一个。保存的时候默认第一个位置。读取的时候默认读取第一个位置.标题[继续]情况下,直接读取默认存档

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-13 22:45:07 | 只看该作者
档位一个……,意思就是不考虑选择喽。
把这些替换原有差不多就可以了。缺点嘛{:8_460:}
存档时确定一下就存上了……容易误存
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Title
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     # 生成命令窗口
  37.     s1 = "新游戏"
  38.     s2 = "继续"
  39.     s3 = "退出"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.  
  49.       if FileTest.exist?("Save1.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.  
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_shutdown
  104.       end
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 命令 : 新游戏
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def command_new_game
  111.     # 演奏确定 SE
  112.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  113.     # 停止 BGM
  114.     Audio.bgm_stop
  115.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  116.     Graphics.frame_count = 0
  117.     # 生成各种游戏对像
  118.     $game_temp          = Game_Temp.new
  119.     $game_system        = Game_System.new
  120.     $game_switches      = Game_Switches.new
  121.     $game_variables     = Game_Variables.new
  122.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  123.     $game_screen        = Game_Screen.new
  124.     $game_actors        = Game_Actors.new
  125.     $game_party         = Game_Party.new
  126.     $game_troop         = Game_Troop.new
  127.     $game_map           = Game_Map.new
  128.     $game_player        = Game_Player.new
  129.     # 设置初期同伴位置
  130.     $game_party.setup_starting_members
  131.     # 设置初期位置的地图
  132.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  133.     # 主角向初期位置移动
  134.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  135.     # 刷新主角
  136.     $game_player.refresh
  137.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  138.     $game_map.autoplay
  139.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  140.     $game_map.update
  141.     # 切换地图画面
  142.     $scene = Scene_Map.new
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 命令 : 继续
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def command_continue
  148.     # 继续无效的情况下
  149.     unless @continue_enabled
  150.       # 演奏无效 SE
  151.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  152.       return
  153.     end
  154.     # 演奏确定 SE
  155.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  156.     # 切换到读档画面
  157.  
  158.  
  159.     file = File.open("Save1.rxdata", "rb")
  160.         # 读取描绘存档文件用的角色数据
  161.     characters = Marshal.load(file)
  162.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  163.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  164.     # 读取各种游戏对像
  165.     $game_system        = Marshal.load(file)
  166.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  167.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  168.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  169.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  170.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  171.     $game_party         = Marshal.load(file)
  172.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  173.     $game_map           = Marshal.load(file)
  174.     $game_player        = Marshal.load(file)
  175.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  176.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  177.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  178.       # 重新装载地图
  179.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  180.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  181.     end
  182.     # 刷新同伴成员
  183.     $game_party.refresh
  184.     file.close
  185.     # 还原 BGM、BGS
  186.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  187.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  188.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  189.     $game_map.update
  190.     # 切换到地图画面
  191.     $scene = Scene_Map.new
  192.  
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 命令 : 退出
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def command_shutdown
  198.     # 演奏确定 SE
  199.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  200.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  201.     Audio.bgm_fade(800)
  202.     Audio.bgs_fade(800)
  203.     Audio.me_fade(800)
  204.     # 退出
  205.     $scene = nil
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ● 战斗测试
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def battle_test
  211.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  212.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  213.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  214.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  215.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  216.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  217.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  218.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  219.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  220.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  221.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  222.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  223.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  224.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  225.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  226.     Graphics.frame_count = 0
  227.     # 生成各种游戏对像
  228.     $game_temp          = Game_Temp.new
  229.     $game_system        = Game_System.new
  230.     $game_switches      = Game_Switches.new
  231.     $game_variables     = Game_Variables.new
  232.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  233.     $game_screen        = Game_Screen.new
  234.     $game_actors        = Game_Actors.new
  235.     $game_party         = Game_Party.new
  236.     $game_troop         = Game_Troop.new
  237.     $game_map           = Game_Map.new
  238.     $game_player        = Game_Player.new
  239.     # 设置战斗测试用同伴
  240.     $game_party.setup_battle_test_members
  241.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  242.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  243.     $game_temp.battle_can_escape = true
  244.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  245.     # 演奏战斗开始 BGM
  246.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  247.     # 演奏战斗 BGM
  248.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  249.     # 切换到战斗画面
  250.     $scene = Scene_Battle.new
  251.   end
  252. end




RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Menu
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = $data_system.words.item
  21.     s2 = $data_system.words.skill
  22.     s3 = $data_system.words.equip
  23.     s4 = "状态"
  24.     s5 = "存档"
  25.     s6 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 224
  45.     # 生成步数窗口
  46.     @steps_window = Window_Steps.new
  47.     @steps_window.x = 0
  48.     @steps_window.y = 320
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.     # 执行过渡
  58.     Graphics.transition
  59.     # 主循环
  60.     loop do
  61.       # 刷新游戏画面
  62.       Graphics.update
  63.       # 刷新输入信息
  64.       Input.update
  65.       # 刷新画面
  66.       update
  67.       # 如果切换画面就中断循环
  68.       if $scene != self
  69.         break
  70.       end
  71.     end
  72.     # 准备过渡
  73.     Graphics.freeze
  74.     # 释放窗口
  75.     @command_window.dispose
  76.     @playtime_window.dispose
  77.     @steps_window.dispose
  78.     @gold_window.dispose
  79.     @status_window.dispose
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 刷新画面
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def update
  85.     # 刷新窗口
  86.     @command_window.update
  87.     @playtime_window.update
  88.     @steps_window.update
  89.     @gold_window.update
  90.     @status_window.update
  91.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  92.     if @command_window.active
  93.       update_command
  94.       return
  95.     end
  96.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  97.     if @status_window.active
  98.       update_status
  99.       return
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def update_command
  106.     # 按下 B 键的情况下
  107.     if Input.trigger?(Input::B)
  108.       # 演奏取消 SE
  109.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  110.       # 切换的地图画面
  111.       $scene = Scene_Map.new
  112.       return
  113.     end
  114.     # 按下 C 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::C)
  116.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  117.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  118.         # 演奏冻结 SE
  119.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  120.         return
  121.       end
  122.       # 命令窗口的光标位置分支
  123.       case @command_window.index
  124.       when 0  # 物品
  125.         # 演奏确定 SE
  126.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  127.         # 切换到物品画面
  128.         $scene = Scene_Item.new
  129.       when 1  # 特技
  130.         # 演奏确定 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.         # 激活状态窗口
  133.         @command_window.active = false
  134.         @status_window.active = true
  135.         @status_window.index = 0
  136.       when 2  # 装备
  137.         # 演奏确定 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.         # 激活状态窗口
  140.         @command_window.active = false
  141.         @status_window.active = true
  142.         @status_window.index = 0
  143.       when 3  # 状态
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 激活状态窗口
  147.         @command_window.active = false
  148.         @status_window.active = true
  149.         @status_window.index = 0
  150.       when 4  # 存档
  151.         # 禁止存档的情况下
  152.         if $game_system.save_disabled
  153.           # 演奏冻结 SE
  154.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  155.           return
  156.         end
  157.         # 演奏确定 SE
  158.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.         # 切换到存档画面
  160.           file = File.open( "Save1.rxdata", "wb")
  161.           characters = []
  162.           for i in 0...$game_party.actors.size
  163.              actor = $game_party.actors[i]
  164.           characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  165.           end
  166.           # 写入描绘存档文件用的角色数据
  167.             Marshal.dump(characters, file)
  168.           # 写入测量游戏时间用画面计数
  169.           Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  170.           # 增加 1 次存档次数
  171.           $game_system.save_count += 1
  172.           # 保存魔法编号
  173.           # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  174.           $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  175.           # 写入各种游戏对像
  176.           Marshal.dump($game_system, file)
  177.           Marshal.dump($game_switches, file)
  178.           Marshal.dump($game_variables, file)
  179.           Marshal.dump($game_self_switches, file)
  180.           Marshal.dump($game_screen, file)
  181.           Marshal.dump($game_actors, file)
  182.           Marshal.dump($game_party, file)
  183.           Marshal.dump($game_troop, file)
  184.           Marshal.dump($game_map, file)
  185.           Marshal.dump($game_player, file)
  186.           file.close
  187.       when 5  # 游戏结束
  188.         # 演奏确定 SE
  189.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  190.         # 切换到游戏结束画面
  191.         $scene = Scene_End.new
  192.       end
  193.       return
  194.     end
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def update_status
  200.     # 按下 B 键的情况下
  201.     if Input.trigger?(Input::B)
  202.       # 演奏取消 SE
  203.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  204.       # 激活命令窗口
  205.       @command_window.active = true
  206.       @status_window.active = false
  207.       @status_window.index = -1
  208.       return
  209.     end
  210.     # 按下 C 键的情况下
  211.     if Input.trigger?(Input::C)
  212.       # 命令窗口的光标位置分支
  213.       case @command_window.index
  214.       when 1  # 特技
  215.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  216.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  217.           # 演奏冻结 SE
  218.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  219.           return
  220.         end
  221.         # 演奏确定 SE
  222.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  223.         # 切换到特技画面
  224.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  225.       when 2  # 装备
  226.         # 演奏确定 SE
  227.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  228.         # 切换的装备画面
  229.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  230.       when 3  # 状态
  231.         # 演奏确定 SE
  232.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  233.         # 切换到状态画面
  234.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  235.       end
  236.       return
  237.     end
  238.   end
  239. end

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 楼主| 发表于 2014-10-13 16:31:01 | 只看该作者
timiesea 发表于 2014-10-13 16:10
Scene_Load类的initialize方法:不要循环直接设置成0或者1怎么样?

存档的时候默认呢
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-13 16:10:56 | 只看该作者
Scene_Load类的initialize方法:
  1.   def initialize
  2.     # 再生成临时对像
  3.     $game_temp = Game_Temp.new
  4.     # 选择存档时间最新的文件
  5.     $game_temp.last_file_index = 0
  6.     latest_time = Time.at(0)
  7.     for i in 0..3
  8.       filename = make_filename(i)
  9.       if FileTest.exist?(filename)
  10.         file = File.open(filename, "r")
  11.         if file.mtime > latest_time
  12.           latest_time = file.mtime
  13.           $game_temp.last_file_index = i
  14.         end
  15.         file.close
  16.       end
  17.     end
  18.     super("要载入哪个文件?")
  19.   end
复制代码
不要循环直接设置成0或者1怎么样?
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。
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