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[已经解决] 如何去掉战斗指令中的“攻击”和“防御”

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发表于 2014-11-9 20:34:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2014-11-9 21:56 编辑

怎么才可以让对战时候攻击这个按键和防御这个按键消除啊,只留物品和技能,在问一下怎么把技能的文字名字改叫攻击类型啊

点评

提问的时候尽量用能概括内容的标题  发表于 2014-11-9 21:56
标题没意义。请编辑!  发表于 2014-11-9 21:34

开一个坑,废一个坑

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 楼主| 发表于 2014-11-10 19:09:16 | 只看该作者
瓦林卡新 发表于 2014-11-10 13:31
学习下知识

学吧= =(`・ω・´)反正我的bug没了

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发表于 2014-11-10 13:31:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-11-10 12:35:04 | 只看该作者
我把宠物的脚本删了,错误就没了,我太机智了,哇哈哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2014-11-10 01:42:02 | 只看该作者
这个是什么,好像是错的关键

QPPEYM5(GD(N0[Y7%~72SQ7.jpg (473.67 KB, 下载次数: 11)

QPPEYM5(GD(N0[Y7%~72SQ7.jpg

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宠物系统有冲突的话请另外开贴子提问,不要一贴多问  发表于 2014-11-10 12:23

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 楼主| 发表于 2014-11-10 01:35:43 | 只看该作者
表示完全不懂
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发表于 2014-11-10 00:50:07 | 只看该作者
建议楼主把宠物系统的脚本发上来。
根据楼主的情况,先试试在报错的那一行之前加一句actor_x = 0
最后,请楼主善用“编辑”功能
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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 楼主| 发表于 2014-11-9 22:12:40 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 160
    @level_up_flags = [false, false]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置升级标志
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
    @level_up_flags[actor_index] = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    actor = $game_party.actors[0]
    return if actor == nil
    draw_actor_graphic(actor, 20, 40)
    draw_actor_name(actor, 0, 0)
    draw_actor_hp(actor, 80, 32, 120)
    draw_actor_sp(actor, 80, 64, 120)
    if @level_up_flags[0]
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
    else
      draw_actor_state(actor, 80, 96)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end

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↓↓actor_x明显是x坐标,建议无脑更换为0  发表于 2014-11-10 00:50
顺便提醒下,多个问题的话不要在一个帖子问,连贴就更不行了,新手的话不知道这些没关系,以后注意  发表于 2014-11-9 22:52
你把出错那行儿的actor_x改成actor试试吧。。这宠物系统。。是单个宠物的?就一个actor。。只看这个不知道这么改行不行  发表于 2014-11-9 22:50

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 楼主| 发表于 2014-11-9 22:11:39 | 只看该作者
找到错误原因了是宠物系统。。。。
脚本Window_BattleStatus的第40行发生了NameError。
undefined local variable or mathod actor_x  for #<Window_BattleStatus:0x1774ff0>
是什么意思啊

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 楼主| 发表于 2014-11-9 21:54:19 | 只看该作者
顺便问一下主界面的和进入游戏之后音乐文件在哪里,我要换

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你好好看下数据库-系统那一页的各种东西吧,有个标题BGM是切换title音乐的。进入游戏之后的BGM就是初始地图的BGM啊  发表于 2014-11-9 22:46

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