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【生活技能】【物品制造】【数据库】【模板】

查看数: 6906 | 评论数: 10 | 收藏 4
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发布时间: 2014-12-3 23:07

正文摘要:

本帖最后由 345912390 于 2014-12-7 08:24 编辑 游戏 物品制造,高手可以路过了! 注意:这个模板需要自己写一个分类文件 和一个配方列表文件。 【物品制造模板】以为数据文件生成示例 数据文件生成示例 =begin # ...

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lirn 发表于 2015-4-22 14:14:05
上贺茂润 发表于 2015-4-22 13:51
不是有个物品合成的脚本拓展性很好又简洁

哪里?

我主要是看中这个类似生活技能所需要的经验,稍微修改一下,也可以限制每天的合成次数。

单纯是合成的脚本我也有下过。但只要有材料就无限合成的,不是太想要。

如果再不行,我只有想通过事件来达到了。

点评

搜索看看 以前看到过  发表于 2015-4-22 14:16
上贺茂润 发表于 2015-4-22 13:51:13
不是有个物品合成的脚本拓展性很好又简洁

点评

关键字?  发表于 2015-4-22 14:24
lirn 发表于 2015-4-22 13:36:24
没办法了,使用不简单,又没有范例,只能放弃了。
lirn 发表于 2015-4-22 13:01:10
模板是找到了,但没找到里面显示的配方实际是怎么操作的。慢慢试还是得很麻烦
lirn 发表于 2015-4-22 12:44:41
范例找到了,位置不太明显。
对了,如果我想让制作消耗体力(HP或者MP),但该怎么加?
lirn 发表于 2015-4-22 11:32:56
这个感觉不错,有范例吗?
44545655 发表于 2015-2-18 12:10:32
悲哀的发现自己根本看不懂.......
345912390 发表于 2014-12-6 13:11:03
路路 发表于 2014-12-6 00:06
这个概率误导性满满的- -,750% ,5%怎么出的…当然这是字面看上去的反馈

以1000比为例:
A:5‰;B:200‰;C:750‰( 这个几率是自己设定的,可以没有顺序,显示的时候会按几率大小自动排序)
配方等级:1,当前分类的等级为:3
Lev_Rate=0.2
那么新的几率为:A:7‰;B:280‰;C:1050‰
新的几率=设定几率×(1+Lev_Rate×(分类的等级-配方等级)
几率判断:随机数N=Rand(1000)
A:0<=N<7
B:7<=N<7+280
C:7+280<=N<7+280+1050
判断顺序为A--->B--->C(是用它们的几率由小到大判断的)
至于显示窗口你自己可以跟据自己的喜好修改
路路 发表于 2014-12-6 00:06:42
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