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标题: RPGXP事件里弄门,怎样可以选择4个方块? [打印本页]

作者: adr0006    时间: 2014-12-22 12:18
标题: RPGXP事件里弄门,怎样可以选择4个方块?
RPGXP事件里弄门,怎样可以选择4个方块?我只能选择一个方块,导致门显示不全{:2_276:}
作者: 欧买歌    时间: 2014-12-22 12:54
楼主在说什么?截图帮助理解下。
作者: adr0006    时间: 2014-12-22 12:56
欧买歌 发表于 2014-12-22 12:54
楼主在说什么?截图帮助理解下。

我要弄个石门是进去房间里的,但是我按时间他却只有一个方块的地方,而石门是4个方块,就是这样的情况
作者: 欧买歌    时间: 2014-12-22 13:06
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作者: 空山鸣涧    时间: 2014-12-23 10:38
本帖最后由 空山鸣涧 于 2014-12-23 10:43 编辑

如果你的石门是占用4个图块的话那你可以:
1.用4个事件块,放在一起表示这个门的事件:一个事件的图片设置为门的左上角,一个右上角,一个左下角,一个右下角,4个事件同时的变化,可以用开关或变量控制;这是多于一格的图做成事件的通常做法
2.以门的图块尺寸,做一张4X4倍尺寸的图片,把门放到其中一格里,也就是把门做成一个“角色行走图”的样式,这样无论门有多大也可以用一格显示,比较适合门经常有动画的情况(比如开门关门);这种可以参考XP里自带的Door01-04的角色图
看你需要哪一种了
作者: adr0006    时间: 2014-12-23 22:52
空山鸣涧 发表于 2014-12-23 10:38
如果你的石门是占用4个图块的话那你可以:
1.用4个事件块,放在一起表示这个门的事件:一个事件的图片设置 ...

额。。。。我用的方法是事件然后不是有个角色脸谱吗?我的石门是在那里选的




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