Project1
标题:
HELP!战斗结束后如何将自定义的BGM切换回去
[打印本页]
作者:
飞火流萤
时间:
2015-1-10 18:30
标题:
HELP!战斗结束后如何将自定义的BGM切换回去
只想把根据角色HP的多少,切换BGM这个功能局限在战斗中,但是现在不管胜利还是逃跑,在战斗结束后,战斗BGM都会一直保留,试着调用Scene_Battle里那些还原方法,比如$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm),但是好像都不成功。请帮帮我!
class Scene_Battle
alias_method :update_20140110, :update
def update
update_20140110
actor = $game_party.actors.first
Audio.bgm_play(actor.maxhp / 5 > actor.hp ? "Audio/BGM/XXXX" : "Audio/BGM/XXXX")
end
end
作者:
RyanBern
时间:
2015-1-11 09:27
战斗开始前使用事件“记忆BGM/BGS”
战斗结束后使用事件“还原BGM/BGS”
作者:
飞火流萤
时间:
2015-1-11 17:04
@亿万星辰
呼叫大神
作者:
你最珍贵
时间:
2015-1-11 19:01
调用战斗前记忆BGM
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
还原BGM
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
这都是原脚本都有的啊……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1