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[版务] 【迷宫】第六届极短篇游戏制作比赛结果发表

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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发表于 2015-1-11 21:05:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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第六届极短篇游戏制作比赛

主题:迷宫


主题释义:迷宫,自古以来RPG游戏的重要组成部分之一,但是,如果是用来作为游戏主题,会是这么容易的事情么?

投稿页链接:https://rpg.blue/thread-374181-1-1.html
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:12月 1 日→→→1月4日
评审时间:1月5日→→→1月10日
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、cinderelmini、我的米呀
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)





让我们来看一下前三名花落谁家吧!

冠军作品:




【主题:2(共2分)】
cinderelmini:发生在迷宫里的旅人和谜之少女之间的小故事,切题作品。
我的米呀:非常传统的迷宫主题,但是这一次不用担心在地下城迷路遇上了强得可怕的敌人,也不用担心困在暗区或被传送阵搞乱了方向。我是个战斗力只有5的男人!勇者,又一次向迷宫的深处进发了……
Luciffer:世界观和设定超棒啊,是非常值得深入展开的大背景呢,让人源源不断涌出创作欲。嗯,总之形式和主题都吻合迷宫这一点,无可挑剔。

【游戏剧情:1.7(共2分)】
cinderelmini:一小段十分简单的故事,可即使如此简单,也做到了人物性格十分鲜明,小剧情和小对话也都很有意思,故事也有头有尾。越接近出口,对话间的情感越深,渐渐触及到内心的时候,也是分别的时候了,以后将会发生什么事情呢?那也没什么重要了吧!即使自己是如此弱,但只要不放弃在迷宫中追求自己的浪漫,就已经足够了,管他什么强者弱者!
我的米呀:传统的D&D式剧情,伴随的是日式的嬉笑怒骂,少年遇上了少女,夸张又轻快,玩着很轻松……才怪。不过在杀死脑细胞的同时看着男主和女主间的小对话倒也别有情趣。
Luciffer:有主线,有曲折,有感动,虽然在深度上还缺少一些,并且故事主线稍微短了一些,但是流畅的文笔以及优秀的人物刻画已经是十分到位的了。在游戏过程中可以主动触发对话的模式(勇气默示录?)也对剧情有所加分。

【游戏表现:2.8(共3分)】
cinderelmini:游戏制作十分精致。精致的地图,环境的调查,切换为场景的剧情对话,主角特殊能力的表现,与队友的小剧情触发方式,让人自然而然就接受了的环境BGM和小剧情音效,以及恰到好处的几处场景表现都表现出了很高的制作技术,虽然游戏方式简单单调,但时常发生的小剧情很恰当地缓解了这份枯燥,找问题已经是吹毛求疵了。
我的米呀:开头的演出一如既往简练清爽,操作上很有作者的特色,丰富的细节表现,杀死脑细胞的解密元素,还有恰到好处的配乐和气氛渲染都让这款游戏显得精致。当然,如果是纯avg我可能给的分更高,因为解密苦手啊……
Luciffer:精致有趣的游戏系统,简洁方便的操作,这些都是无可挑剔的。解谜元素上稍有难度,很有趣味性,在解谜中夹杂了休闲的剧情互动这样的节奏让人非常有继续玩下去的欲望。

【画面表现:1.8(共2分)】
cinderelmini:整部作品的素材统一程度很高,给玩家展现的视觉效果也恰到好处,画面几乎没有多余的东西,但也不会让人觉得空洞,这种“简单而丰富”的感觉真的很奇妙。(才不说扣0.1是因为找到了无伤大雅的地图绘制小失误呢!)
我的米呀:画面正如前面所说很清爽,地图原件排布得当,再加上雾和限视效果很符合迷宫的特点。UI走的也是简洁风,该有的信息一应俱全。关闭的按键是确定略不习惯,如果也是取消键可能更符合rmer的习惯。
Luciffer:臼井稍微审美疲劳,不过这也不是什么大问题。地图很精致,渲染也很不错,基本无可挑剔,UI简介易懂,立绘有简单的动态很不错,让人稍有眼前一亮感。


总分:2+1.7+2.8+1.8=8.3



亚军作品:




【主题:2(共2分)】
cinderelmini:人生就如同处于一座巨大而复杂的迷宫,无所谓正确或错误的道路,在这错综复杂的迷宫里,你最终会走向何处没人会知道,游戏可以读档重来,而你的人生呢?
我的米呀:题目起名叫人生的迷宫,而游戏的内容也是将人生中不同的选择放到玩家面前,让玩家选择后达成不同的结局,成材或是误入歧途,相当切题。
Luciffer:将人生比作迷宫,并通过迷宫形式对人生的曲折和未知进行描写,是很不错的想法,且符合本次主题。

【游戏剧情:1.8(共2分)】
cinderelmini:切题的剧情,游戏还有四个剧情分支和各种bad end分支,以游戏的主角视角,在迷宫中接触不同事物从而进入不同的人生,最后的结局就像是渐渐走到了迷宫的尽头,不是出口,只是一条比较长的路线的尽头。
我的米呀:一开始没太明白,但到出了祖父母的房间后倒是豁然开朗了,之前母亲不让玩家走别的道路也可以理解为做父母的在孩子年幼时如何正确地引导他们。游戏里没长篇大论的文字性内容,但是作者想表达的意思却能很清楚的接收到。
Luciffer:用抽象的手法描写极度写实的人生主题,试图写出深度,给人的感觉相当不错,但结尾(尤其是各种BE)的描写欠缺了一些,导致深度上的挖掘还差一口气。

【游戏表现:2.2(共3分)】
cinderelmini:标题画面的创意很厉害,进入读档后返回走出洞口的小细节也是亮点。游戏的地图绘制相对粗糙,这让玩家对游戏的好感有不可忽视的影响,地图中的物品调查也十分单调,或许会使玩家失去调查的兴趣?但这对游戏的核心内容并不是太大的影响,而基本上随处可见的存档点也是个贴心的设计。
我的米呀:这是一款没什么废话的游戏,但是却在取材上很是讨巧。画面用抽象风避免了rtp素材造成的呆板印象。一开始的bgm用得很是诡异,很有一种迷失的感觉,加上第一个出的是BE误入歧途,很带感呢。工作阶段的针刺路印象很深,果然,是没有捷径的啊……
Luciffer:无论怎么说,游戏形式的单调枯燥都是无法抹消的硬伤,玩家在反复地探索迷宫的时候,会产生不少烦躁感。

【画面表现:1.1(共2分)】
cinderelmini:地图的组成模式虽然简洁明了,基本上没有多余的东西存在,但确实有些简单到暴力的程度了,画面这方面是严重的短板。
我的米呀:画面中规中矩,标题是加分点,虽然我觉得比起钻山洞还是开门更符合这个剧情的现代风。整体感觉的话,画风比较简洁+抽象?
Luciffer:纯RTP构成的画面,试图用抽象手法减少图块的违和感,不过还是不够彻底。标题画面还不错,但与整体游戏风格并不相符?是否生搬硬套?


总分:2+1.8+2.2+1.1=7.1

季军作品:




【主题:1(共2分)】
cinderelmini:剧情还没展开,但是我现在整个人都迷路了。
我的米呀:由于是一部完整游戏中的一小段,所以在这里迷宫二字并没有什么深意,只是单纯作为场景出现。当然,整个过程也很单纯,就是找出深处的凭证,可以说在主题切合度上不过不失吧。
Luciffer:虽然地点是一个迷宫,游戏形式也并未脱离迷宫RPG战斗,但主题上有所偏离。

【游戏剧情:1.3(共2分)】
cinderelmini:我没能坚持到最后,但剧情前期铺设还是属于让人能舒服地接受的范围。
我的米呀:看得出完整的剧本应该是比较宏大的科幻类故事,只是因为呈现在玩家眼前的只有一小段所以有很多不是太清楚的地方,不过作者的文案还是比较踏实的,没什么奇葩的内容出现,很中规中矩,看得出是用心做的。
Luciffer:差强人意,由于剧情只有简单设定而完全没有铺开(毕竟是小说的片段)导致玩家容易云里雾里,不过总体描写和展现还是不错的。

【游戏表现:2.4(共3分)】
cinderelmini:不是全套默认全套系统,素材使用合理,数据工作也很到位,工程的前期工作很充分?然而作为超短篇游戏来说,迷宫路线的确是超长了,或许是作者需要表达出某种设定而这样设置的,但作为一个玩家来说,这个枯燥无味的探索过程真的太长太长了,而关于路上的野怪,感觉一样十分鸡肋,属于“策划中这种设定是必要的但游戏中的确十分没必要”的内容,所以我没能坚持走到最后,期待完篇的评测。
我的米呀:游戏的表现很符合作品的氛围,开场用横向滚动的远景图模拟飞船行驶很有临场感,游戏中的音乐、人物头像以及ui很符合科幻风的背景。在迷宫地图中也运用了限视的手法,配合丰富的地图效果很好。倒计时的运用增加了玩家的刺激感,调过的行走速度虽然快得有点神奇但是对走迷宫来说倒是真的挺人性化的(笑)。
Luciffer:战斗手感还不错,但平衡未进行好好调整。只是一味的用大数值做出“不会太难的战斗”,但针对中毒之类的DEBUFF效果没有好好处理,作为RPG,对玩家上手的引导也有所欠缺。

【画面表现:1.5(共2分)】
cinderelmini:开场的飞行视角设计很成功,地图的绘制有些地方还是出现小失误,但不是大问题,作为迷宫来说,这组地图的确很成功,视野范围也是刚好。此外,UI和素材的使用都能感受到与设定的亲切感,这点很重要。
我的米呀:地图画得不错,地图场景和战斗背景也一一对应,不同于很多单一平面的地图,本作的迷宫高低错落,更符合火山这样一个有各种高低差的环境。
Luciffer:素材混搭稍微违和,不过和设定有关,所以还算在可以接受的范围,地图绘制上也还有提升空间。


总分:1+1.3+2.4+1.5=6.2

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凝冰剑斩 + 100 短9评测期间Lucifer君就完结了两届短篇...
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正太君 + 62 短9评测期间Lucifer君就完结了两届短篇....
三途亚梦 + 88 短9评测期间Lucifer君就完结了两届短篇.
cinderelmini + 103 短9评测期间Lucifer君就完结了两届短篇..
喵呜喵5 + 120 短9评测期间Lucifer君就完结了两届短篇.

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-1-16 21:54:48 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-1-11 22:23
感谢评测~

@cinderelmini

@喵呜喵5 嗷嗷嗷~之前一直加班累到食翔所以……
总之今天趁着还活着,就再去搜查了一遍~那么以下~

这两个地方是比较明显的画漏了?
  
在第一个铁门下来后同一水平路上的左右两侧~


然后……这里这个其实不用在意……地图里还有好几处这种的~

只是窝这种强迫症会特别不舒服的地方……
墙壁的层数高度不一样啥的。。当然理解为倾斜就完全大丈夫的~
只是RTP视角真的有点…………(住口!

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发表于 2015-1-12 23:08:41 | 只看该作者
本帖最后由 spadekun 于 2015-1-12 23:10 编辑

So sorry.
我完成之后才意识到那是个真·致郁系游戏……绝非本意。
因为是讲一个非常简单的精神分裂以自我救赎的故事,所以在“迷失”这点上用力过度了……
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Lv2.观梦者

Adam

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发表于 2015-1-12 19:24:55 | 只看该作者
天了噜。
坐等短十。
嘛,摸了。
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Lv1.梦旅人

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剧作品鉴家

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发表于 2015-1-12 10:01:22 | 只看该作者
本帖最后由 zaiy2863 于 2015-1-12 16:19 编辑

没做完
感谢测评
没认真测试
没修地图通行
掉入打飞机大坑
临近期末考试
懒癌晚期中
也就这样
我的锅
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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发表于 2015-1-12 08:10:26 | 只看该作者
没能赶上路西法的比赛真是可惜 还是来捧场一下吧
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-12 07:19:48 | 只看该作者
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-1-12 07:27 编辑

感谢评测,非常详细。
不过,这个毕竟是第一次公开性的游戏。缺点也很明显......
短9评测期间Lucifer君就完结了两届短篇..真厉害。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-1-12 00:18:26 | 只看该作者
竟然是亚军,感谢评委详尽的测评。
国庆那次极短5我做的很随意,本来这一次是想要认认真真做一次来赎罪的,结果被水平测以及学校布置的种种杂七杂八的任务搞得晕头转向,本来快要弄好了,结果元旦那天硬盘坏了,旧硬盘的文件全部拿不回来,你特么的在逗我!U盘里面是比较前期的备份,然后十分赶工地把剩下的做完,但是隐藏结局也没来得及完善了。
_(:з」∠)_评委们给面子了,本来游戏可以再完善一点……
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Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

5
发表于 2015-1-11 22:44:42 | 只看该作者
感谢评测,非常详细啊
结果没有多么出乎意料,还是那些人
感觉激励起来了,明天加快填坑速度
于是我的500经验呢

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cinderelmini + 233 先来233如何?

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-1-11 22:23:23 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-1-11 22:42 编辑

感谢评测~

@cinderelmini
地图绘制部分是哪里有问题能告诉我吗,我之后去修正

@我的米呀
现在的菜单没法用取消键关闭确实比较蛋疼……其实除了确定键以外连方向键都能关掉菜单窗口(一直按着方向键同时打开菜单的的话还能边看菜单边移动23333),之后我再改改脚本让取消键也能支持菜单的关闭
2015.1.11 22:41追加:修正完成哦耶,下一版取消键也能正常关闭菜单了(众人:这么简单就能修正的东西居然拖到现在才修正……)

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