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[已经过期] 求助!此事件改怎么弄?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-17 14:27:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人刚刚接触rmxp,所以只是学习着在别的游戏基础上修改学习。现在我想在一个古风游戏的基础上增加一个门派,该怎么办呢?地图,事件,对话,都弄好了,只是在对完话后没有显示加入这个门派,求助?
是跟这个脚本有关吗:
                                     职业编号:$game_actors[编号].class_id
                                     职业名称:$game_actors[编号].class_name
该怎么改

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-1-17 15:13:39 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2015-1-30 17:57 编辑

Window_Message有一段
  1. # 有等待显示的文字的情况下
  2.     if $game_temp.message_text != nil
  3.       text = $game_temp.message_text
  4.       # 限制文字处理
  5.       begin
  6.         last_text = text.clone
  7.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  8.       end until text == last_text
  9.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/i) do
  10.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  11.       end
复制代码

  1.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/i) do
  2.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
复制代码
下面加

  1.       text.gsub!(/\\[NCn]\[([0-9]+)\]/i) do
  2.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].class_name : ""
复制代码
然后在对话里用\NC[1]就显示1号角色的职业名字

点评

忘记这是从自己改的脚本里面抽出来的···我的那个是大写显示图标小写显示名字···已修改  发表于 2015-1-31 10:57
那样写是不对的,正则表达式应该是这样/\\nc\[(\d+)\]/i  发表于 2015-1-31 08:54
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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