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[有事请教] 如何增加HP槽的长度?

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发表于 2015-3-4 03:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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呼〜在下找了好多个地方才找到这里{:2_270:}
网上讨论AGM的地方很少不然就是外站
不过这里貌似也很冷清...

......不废话了进入正题

用菜单的计数器可以很简单显示血槽
不过如果要让它根据变数或开关之类变长的话应该怎么做呢?

计数器貌似没法用变数控制
对象又不知道该怎么固定在视窗左上角

请教各位前辈了{:2_254:}

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发表于 2015-3-17 14:21:48 | 只看该作者
辟途夜莺 发表于 2015-3-17 06:10
不是唉  我是想根据HP或MP上限来增加计数器的长度
例如最大血量增加了一个单位时 血条长度增加1/10
这个 ...

虽然是听说……
好像AGM不能做乘除法
感受一下233

我看加减法都没地方弄啊好像!

点评

嗯 只能加减固定的数字 不能加减其他变数( ´ω`) 然后乘除完全无法  发表于 2015-3-18 05:11
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 楼主| 发表于 2015-3-17 06:10:58 | 只看该作者
enchant 发表于 2015-3-16 19:52
如果你说的是血条固定在菜单上的话

单个图标增长,比如【心形】重复增加长度的话

不是唉  我是想根据HP或MP上限来增加计数器的长度
例如最大血量增加了一个单位时 血条长度增加1/10
这个问题看来是无解了{:2_253:}
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发表于 2015-3-16 19:52:35 | 只看该作者
如果你说的是血条固定在菜单上的话

单个图标增长,比如【心形】重复增加长度的话

在菜单计数器项的【菜单部件专用功能】里面有个重复粘贴
然后指定好变量就会跟着增减了


若是说跟着角色走的血条,也不是不可以,就是很麻烦……

需要在显示的子对象进行变量判定转到指定动作,然后做循环判定,越细越多…
AGM的劣势就体现出来了……
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发表于 2015-3-6 11:48:51 | 只看该作者
辟途夜莺 发表于 2015-3-5 23:43
后来尝试用子游标指派的变数来决定显示的计数器
理论上是利用指派变数会记录游标位置的特性
反过来利用该 ...

对了,我想到一个,只是脑补而已未必可行
菜单里有一个东西可以用开关来控制显示或隐藏,就是道具
我在想HP槽都用道具来做,增长可以用开关来控制。
开关01为ON时,血条长为64像素 02为ON时,64像素的血槽隐藏,128像素的血槽显示……
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 楼主| 发表于 2015-3-5 23:43:20 | 只看该作者
小徐 发表于 2015-3-4 20:30
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=214000
参考QVGAアクション.rar  这个范例


后来尝试用子游标指派的变数来决定显示的计数器
理论上是利用指派变数会记录游标位置的特性
反过来利用该变数来控制游标的位置
但是失败了{:2_250:}

貌似游标的变数只会受游标设定里的控制器设定的影响...

是不是只在游标显示的时候才有这个限制在下还不清楚
但是可以确定这个方法达不到我想要的效果{:2_253:}


继续求办法{:2_264:}
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发表于 2015-3-4 20:30:51 | 只看该作者
本帖最后由 小徐 于 2015-3-4 20:34 编辑

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=214000
参考QVGAアクション.rar  这个范例

--------------------
是说素材变化么…………
看错了……
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