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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-4 23:12 编辑
Ayomira 发表于 2015-4-4 20:26 ![]()
看得出你玩游戏有段历史了,玩家在玩游戏的时候是有一个心理姿态的,当然不止游戏,做现实任何事都一样, ...
传统的RPG里我们可以看到丰富的剧情和游戏系统是在一起的(就那个时代而言),现在我感受到的是它快被拆分成了不断提升玩法的roguelike和只有剧情的AVG(视觉小说)了。
当然这个趋势的确也是因为“资金”这个高墙所在,使得想要两全成为一件难以达成的事。
越来越接近TRPG应该是RPG的一个发展方向,你形容成快餐还是比较恰当的。
TRPG一般有一个叫作“大规则书”的东西,里面写明了世界观设定、如何进行游戏的方法,但也仅仅到此为止。
然后由Keeper根据大规则书搭建一个小的舞台再根据自己的需要制定额外的规则,这就是“模组”,相当于沙盒游戏的DLC了。
我们还是单单把《龙与地下城》(简称DND)拿来作为例子说吧。
DND在托尔金的《精灵宝钻》的基础上打造出一个明确的由中立、守序与混乱、善良与邪恶组合构成九大阵营的世界观,玩家可以选择任意的阵营创建人物加入到游戏中。
(当然一般会避免几个玩家之间出现对立阵营的情况,因为需要分开处理两队人的信息会加长游戏的等待时间。)
Keeper也并不是直接在大世界观下凭临场发挥来让游戏进行下去,那么接下来就是Keeper如何搭建模组的事情了。
Keeper会预设好这次游戏的开端、中途和最终目标,比如:
据说在XXX村落附近的XXX森林发生了一些不寻常的事情,猎人杰米去森林打猎,但他遍体鳞伤的回来了。询问为什么,他说“我一辈子也没见过森林狼会为了救下一只被射伤的野鹿而拼命!而且还他妈的是一群狼!”起初人们不相信,直到猎人一个又一个一瘸一拐的回来,甚至有的再也没回来。回来的猎人们说,动物们开始有序的行动,就好像有什么在指引它们团结在一起又或者在听命于什么。现在村里肉已经不够吃了,希望有能力的佣兵能去森林一探究竟。
随着探索会发现根源:
一条沉眠在这多年的森林龙苏醒了,它掌控着整个森林,所有的野生动物都听命于它。这条森林龙是一名强大的德鲁伊,他当年帮助这里的村民消灭了盘踞在这里真正的“森林龙”。但是村民不仅没有感激他反而下了剧毒把他丢在森林里。龙与财宝同在,原来森林龙盘踞在这是因为森林的地下有一座古代的地下城,里面蕴藏的大量的宝藏。但是,那之后村民也没能找到地下城的入口也就不了了之了。可悲的德鲁伊对村民们产生了怨恨,巨龙虽身死,但其不死的恶念侵蚀了德鲁伊的心。使德鲁伊化身了巨龙,巨龙和德鲁伊成为了一体。这使得德鲁伊活了下来但陷入了沉睡。多年之后德鲁伊醒来了,德鲁伊沉淀下来的怨恨和巨龙的贪婪焦灼在一起。德鲁伊开始报复村里人,而巨龙则计划着军队甚至远行,掠夺更多的财富来充实它的地下城。
我暂时简略的脑洞了一个模组的设定,中间部分我就不在这详细的脑洞了,其实你大概也就不难看出我接下来想说什么了。
是的,每一个DND模组都有改编成一整个传统RPG游戏的潜在能力。
Keeper要做的不光光是维持游戏的运转,而是搭建一整个舞台,尽量丰富的安排从开始到结束全部的过程。
包括准备地图,绘制地下城中房间的分布,预先设计好大事件,重要的奖励分布。
要做的事跟做一款PC游戏并没有多大的区别,只不过不同的是有现成的系统(大规则书)和灵活的AI(Keeper自身)。
而玩家人物也不一定是当场玩当场做,Keeper允许你就可以拿以前用过的人物在原基础上继续游戏。
但是仔细想想的话,整个TRPG游戏的玩法几乎可以直接照搬成一款沙盘游戏的运行模式。
开发商搭建出大系统、AI的简单编写方法的框架和模组下载、玩家互动平台,由玩家自己做模组传递到玩家之间玩乐(显然玩家可以组队,也可以自己操作多个人物)。
我觉得现在在向TRPG靠拢的电子游戏在做的就是这件事,所差的就是一个愿意一直投入的官方。
官方可以不断的更新优化大系统,发布新的AI简易编写法,追加或者贩卖新的素材。
其实我觉得有一个公司很接近的做到了这一步,可是它还没有AI的简易编写法,做的不是RPG而是模拟类,就是EA的《模拟人生》呢。 |
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