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[已经解决] 如果想要和XP一样的能力属性,该怎么设置出力量灵巧等

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-8 14:42:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 西姐 于 2015-4-8 15:47 编辑



比如这样,VA里没有了

————————————————————
找到其他方法代替了

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-8 15:50:39 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-4-8 15:09
是什么误会照成了你认为VA没有这个的错觉?


说真的我认为rpg的能力值就应该攻击力和力量分开计算,我玩过很多rpg都是这样,ff、dq、皇骑,还有龙与地下城也是,但va里的幸运不是控制你会心的几率,而是控制中异常的几率,应该用“意志力”或“抵抗力”言之,我认为,力量就是力量,攻击力就是攻击力,绝对不可以合二为一,以上。

点评

设置的话,设定所有可装备武器的职业初始力量(攻击力)为很小,而武僧类型的职业则初期设定很多,且为空手状态。  发表于 2015-4-9 20:55
设置的话,设定所有可装备武器的职业初始力量(攻击力)为很小,而武僧类型的职业则初期设定很多,且为空手状态。  发表于 2015-4-9 17:45
装备武器后,“力量”旁边有括号表示攻击力,就是附加的原来的攻击力,装甲也是同理。  发表于 2015-4-9 17:44
无非就是力量乘以攻击力Blabla,如果是要做一个武僧角色,那个攻击力就可以不用做修饰,除非把原来的攻击力定义为力量,而武器为攻击力,且  发表于 2015-4-9 17:41
力量是力量,攻击力是攻击力这本身没问题,但力量跟攻击力本身是有联系的,加个公式或者在伤害处理的地方加工下,就能变相实现了。  发表于 2015-4-9 10:48
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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 楼主| 发表于 2015-4-8 15:28:17 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-4-8 15:09
是什么误会照成了你认为VA没有这个的错觉?

力量等于体力上限?灵巧对应敏捷?

幸运对应速度?
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-4-8 15:09:08 | 只看该作者
是什么误会照成了你认为VA没有这个的错觉?
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