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[胡扯] 各位喜欢怎么样战斗系统?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-8 20:59:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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感觉对于一个rpg游戏,战斗系统很重要啊,特别是游戏时间过百的,没有良好的战斗系统根本玩不下去。

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-9 20:46:32 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-4-9 20:48 编辑
美丽晨露 发表于 2015-4-8 23:35
一款上百小时才能通过的RPG游戏啊,那要在战斗方面下多少工夫呢?
战斗的系统魔女感觉不重要,重要的是要有 ...


赞同小魔女的观点。
个人认为,在战棋游戏在战斗中能够起到烘托人物,渲染氛围,发展剧情的效果。实际上,我所理想的游戏是建立在战棋战斗系统的基础之上的。从战棋的战斗中发展剧情,在战斗中享受乐趣。音乐、动画和人物感情、动作的协调在战棋游戏中能够得到充分的发挥。而战棋的地图不仅仅可以用来战斗,还可以用来发展剧情。战棋游戏可以说是将剧情和战斗融合在了一起。
对于喜欢出现剧情分歧的游戏者来说,战棋游戏可以在战斗中通过各种各样的条件的触发来决定剧情的发展。把分歧的选择融合在了战斗之中,比单纯的通过选项选择要有乐趣。
而正如小魔女所说,“战旗可以大幅度增加游戏性和游戏时间”。游戏制作者(Maker)通过增加人物角色和技能来增加游戏的可玩性,这在战棋游戏中体现的非常明显。而玩家(Player)通过操纵人物来体验人物,选出特定的角色组成强大的队伍,这些都会在游戏性方面起到显著的作用。

一个好的角色扮演类游戏,玩家可以通过操控人物来感受人物。通过细微的表情、动作的刻画深入人物的内心,从而有助于理解游戏的主题。而这些都是作为一个角色扮演游戏至关重要的的东西。
战棋游戏可以很好地表达这一点。战棋战斗的特殊性,有助于战棋更好地发挥。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
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发表于 2015-4-9 15:57:06 | 只看该作者
不知为何除了当年的轩辕剑12枫之舞玩了,后来出现的所有主视角战斗的rpg都玩不下去orz
非商业游戏做百小时无太大必要,游戏剧情吸引人,只要能看见我方人物,战斗打起来不郁闷就可以了。

战斗系统嘛~
Namco的传说系列2d战斗系统最好。如果不用商业素材,战斗中人物美工要求最高的rpg。敌人总不能都是史莱姆吧~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-9 14:18:23 | 只看该作者
如果一个RPG游戏的战斗系统做的特别厉害,那么这个游戏肯定没有上百个小时的游戏时间

这是什么逻辑啊?估计论坛里玩主机游戏的没几个了

随便说一个FF系列没人知道吗?

点评

_(:3」∠)_我想表达的仅仅是【RPG是个综合性的游戏体裁】  发表于 2015-4-10 11:36
_(:3」∠)_层主想多了,我从来没有否认主机上的良心游戏,也没有说上100的游戏很少  发表于 2015-4-10 11:34
晕,主机上游戏是良心之作,你玩过就知道了,上100的有很多,我没讨论用RM制作出来的游戏,比如传说系列也可以上百,北欧女神也可以,你可去搜索  发表于 2015-4-10 10:50
单靠炫酷的战斗系统撑不起一个游戏时间过百的游戏  发表于 2015-4-10 09:49
我觉得层主误解我的话了,我的意思是RPG游戏片面追求战斗系统并不明智,实际上FF系列的世界观与剧情远比战斗系统要有意思的多。  发表于 2015-4-10 09:47

嘿。嘿。嘿
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-9 09:51:14 | 只看该作者
我喜欢骑马与砍杀式的群战系统








作为战争迷表示如果系统非常好玩真的就能玩上百

比如砍骑这种自由的游戏我玩了快上千了

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-9 00:12:14 | 只看该作者
除了网游,我个人从来没看过时长需要过百的RPG呢 0 0
如果你是说个人喜好的话,我个人是很喜欢RMXP的角色表情战斗脚本(也就是根据不同情况会改变战斗头像的脚本)
具体战斗系统网站可以点这里观看
截图:

勇者物语-世界树之森

本来这个战斗是没有语音的,可以看这一帖https://rpg.blue/thread-113076-1-1.html添加脚本语言增加语音。

或者是RMVA的atelier-rgss写的脚本(对你们那边来说有墙吧?)放图片好了。
具备相当能力的人可以







总之我想RPG并不会因为战斗系统烂而玩不下去吧……




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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-4-8 23:35:18 | 只看该作者
一款上百小时才能通过的RPG游戏啊,那要在战斗方面下多少工夫呢?
战斗的系统魔女感觉不重要,重要的是要有战斗的原因,合理安排好、
制作好、将战斗场景和战斗特效做好就可以打动喜欢RPG战斗控的玩家。
最后,魔女还是推荐用战旗作战斗系列比较好。
PS:魔女才不会告诉你,战旗可以大幅度增加游戏性和游戏时间(误)

评分

参与人数 3星屑 +104 收起 理由
龙和许也 + 18 魔女别理他们……不正经的我也变得有点无语.
寒冷魔王 + 20 我就在做战棋,所以嫁我
MeowSnow + 66 魔女嫁我

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-4-8 22:30:37 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-4-8 22:32 编辑

我还是看中剧情。并且不喜欢时间太长特别是上百小时的游戏,就算给我玩沙盒游戏我可能也玩不上百。
就中短篇而论,短篇游戏我倾向画面效果比较赞,节奏较快,等级和物品并不重要且难度不太高的战斗系统,例如ARPG,中篇喜欢节奏稍缓,允许有点难度的回合制或即时制,可以有等级和战斗物品等战斗强化系统,战棋也是可以的。
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-4-8 22:13:28 手机端发表。 | 只看该作者
说到战斗系统,就不得不提废都物语,通过数据库的精心设置,rm默认的战斗系统也变得变化多端耐研究
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Lv4.逐梦者

运否天赋

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开拓者

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发表于 2015-4-8 22:10:58 | 只看该作者
游戏时间过百,还有良好的战斗系统?我只能想到怪物猎人、战地系列(最近的硬仗)
  想靠战斗系统给RPG游戏撑时间也是醉了,如果一个RPG游戏的战斗系统做的特别厉害,那么这个游戏肯定没有上百个小时的游戏时间。楼主你信不信?
土猫三国开发完成
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