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楼主: 江边酒家
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[胡扯] 各位喜欢怎么样战斗系统?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-4-9 20:46:32 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-4-9 20:48 编辑
美丽晨露 发表于 2015-4-8 23:35
一款上百小时才能通过的RPG游戏啊,那要在战斗方面下多少工夫呢?
战斗的系统魔女感觉不重要,重要的是要有 ...


赞同小魔女的观点。
个人认为,在战棋游戏在战斗中能够起到烘托人物,渲染氛围,发展剧情的效果。实际上,我所理想的游戏是建立在战棋战斗系统的基础之上的。从战棋的战斗中发展剧情,在战斗中享受乐趣。音乐、动画和人物感情、动作的协调在战棋游戏中能够得到充分的发挥。而战棋的地图不仅仅可以用来战斗,还可以用来发展剧情。战棋游戏可以说是将剧情和战斗融合在了一起。
对于喜欢出现剧情分歧的游戏者来说,战棋游戏可以在战斗中通过各种各样的条件的触发来决定剧情的发展。把分歧的选择融合在了战斗之中,比单纯的通过选项选择要有乐趣。
而正如小魔女所说,“战旗可以大幅度增加游戏性和游戏时间”。游戏制作者(Maker)通过增加人物角色和技能来增加游戏的可玩性,这在战棋游戏中体现的非常明显。而玩家(Player)通过操纵人物来体验人物,选出特定的角色组成强大的队伍,这些都会在游戏性方面起到显著的作用。

一个好的角色扮演类游戏,玩家可以通过操控人物来感受人物。通过细微的表情、动作的刻画深入人物的内心,从而有助于理解游戏的主题。而这些都是作为一个角色扮演游戏至关重要的的东西。
战棋游戏可以很好地表达这一点。战棋战斗的特殊性,有助于战棋更好地发挥。
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