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[策划构思] 春秋战国的游戏剧本

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发表于 2015-4-9 17:45:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在发帖之前,看了大家很有深度的讨论,感觉极有启发。下面我设计的基于春秋战国历史的战棋游戏的剧本(部分,还未完成),希望各位朋友多多指点。

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-5-12 22:36:48 | 只看该作者
{:2_250:}历史……
游戏中融入历史这个元素本身是很好的想法
然而楼主所写的剧情中所带有的高冷的视角令这些历史并不生动,味同爵蜡,甚至在表达性和可看性还不如我们学过的课本
而欠缺了剧情这个重要的元素,作为RPG游戏的可玩性也会大打折扣
在讲述历史的时候带入些许的情感,加入一些适当的新编情节,在台词方面稍作讲究,这会让整个故事添色不少
现在这个剧本的样子……根本上不了台面——既然写了,就把它写好

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发表于 2015-4-21 11:01:06 | 只看该作者
看到开头鬼谷子讲的话就有种不妙的感觉,这个不是网游穿越版的春秋吧
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 楼主| 发表于 2015-4-10 18:54:47 | 只看该作者
左珂 发表于 2015-4-10 15:20
目前也不好评价,主要是对这个题材不感兴趣。就是觉得楼主挺有想法的,而且也把自己的想法写出来了,值得鼓 ...

感谢,说得很中肯。
虽然我对自己得改编感觉还是满意得,但是总觉得有哪里不够顺,应该就是你说的这些。
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发表于 2015-4-10 15:20:53 | 只看该作者
目前也不好评价,主要是对这个题材不感兴趣。就是觉得楼主挺有想法的,而且也把自己的想法写出来了,值得鼓励。

说说几个个人疑问吧,如果我理解不到位,请包涵。

游戏的核心追求是“好玩”,目前看来,这样略显突兀地堆砌历史桥段好像不怎么好玩呀?
对于历史爱好者来说,这样走马观花实在太过粗浅,对于我这样不爱好的,不少剧情都不知道是什么,做什么,为什么。

另外,如果主角设定得这么牛逼,那玩家的游戏目的是什么呢?是去狂拽炫酷吊炸天地塑造历史,还是当个看客去历史故事里打打酱油?

哦对了,还有一个小提醒,角色太多,描绘人物的时候很可能会很吃力,因为每个角色着墨有限……

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发表于 2015-4-10 13:13:53 | 只看该作者
xiaorang 发表于 2015-4-10 10:28
我的本意就是战棋,RPG的战斗系统给人感觉比较枯燥。

你了解战旗系统的特长和劣势?战旗也有很大的劣势 那就是数据量很大 而且可控性很差 玩家受限于场景 受限于回合 而且你还要设计战斗事件和ai 用战旗做可以 但是你就不能这么排剧情了 举个例子:你要把对话事件排在”战场“里面 通过战斗移动对话的模式进行剧情了
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 楼主| 发表于 2015-4-10 10:28:06 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-4-10 08:07
典型的一口想吃西瓜嘴巴太小
————————————————————————————————
楼主想用 ...

我的本意就是战棋,RPG的战斗系统给人感觉比较枯燥。
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发表于 2015-4-10 08:07:58 | 只看该作者
典型的一口想吃西瓜嘴巴太小
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楼主想用以几个人的角度描写整个春秋战国的史诗,从历史和rpg游戏两个角度都是行不通的
楼主的剧本也显得各种突兀的桥段和开挂的设定 就跟赶鸭子一样自来水龙头
也许楼主还没有做过长篇游戏未曾思考过很多东西吧。
楼主这种剧本更适合战旗 而不是rpg
楼主为何不拿出一段精彩的情节仔细刻画,然后把这些游戏整合成一个专辑?
比如:战国传奇-马陵之战
周显王二十八年(公元前341年),魏国发兵攻韩国,韩国向齐国求救。齐国应允救援,以促韩国竭力抗魏国。
齐威王以田忌为主将,田婴,田盼为副将,孙膑为军师,运用“围魏救赵”战法,
率军直趋魏都大梁(今河南开封),诱使魏军回救,以解韩国之困。
这次战役中孙膑利用庞涓的弱点,制造假象,诱其就范,使战局始终居于主动地位。
因为是战旗 只需要抓住几个关键的战役
角色是双方主将和一些士兵 运用玩家的足智多谋击败敌人
我想这个不难的吧

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发表于 2015-4-10 00:12:55 | 只看该作者
这个题材还真不多,很少有人研究,RM上就更少了
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 楼主| 发表于 2015-4-9 20:26:31 | 只看该作者
楼上说的很对,大需解释。
实际上设计这个游戏就是为了介绍历史故事。
我的哲学是最有趣的剧情是真实发生的事情。
主角还不只这些能力而已,他还具有漫长的寿命,在和郑庄公对话的时候,以及和秦始皇聊天的时候,他的造型都不带发生变化的。
引入主角这个设定,只是为了让整个历史情节最大限度的得以保存和贯穿。
所以,只好请玩家原谅这个设定了。
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