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[原创发布] 【移植】烛光系统(VA -> XP)

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-4-25 13:32:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2018-2-11 16:22 编辑

本人做的第四个移植,这次移植的是VA的烛光系统。如果涉及到版权问题请版主立即删除此帖
问题来自于XP提问区,顺便移植了一下然后发出来了。
虽然XP已经有了烛光系统,但是据人反应XP现有烛光系统不是很好用,效果也不理想。我看了一下VA的这个还不错,因此移植过来。
使用方法同VA,如果想要使事件发光,那么只需要在事件页里面键入注释。注释为@LIGHT+烛光编号,这里的烛光编号为脚本设置区域的编号。
发光的素材必须放到Graphics/Pictures文件夹下,放置完毕后,必须要在脚本设置区域追加烛光的文件名,单元数,放大率等信息。具体的格式仿照原脚本即可。

脚本内容请下载范例,注意,使用时,需要将范例中的tktk_bitmap.dll放在你游戏的根目录下,并复制范例中的两个脚本“Bitmap追加DLL”和“VA烛光”。


截图:


附范例一枚:
Project7.7z (1.05 MB, 下载次数: 8936)    

点评

默认12号变量控制角色灯光的类型,按照你的设置更改12号变量的值即可。  发表于 2015-4-27 12:23
谢谢楼主,请问角色的灯光是怎么控制的呢,我想设置持有不同物品,灯照范围就不一样。  发表于 2015-4-27 11:43
已编辑本楼,请查看  发表于 2015-4-27 09:03

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发表于 2021-7-17 14:58:08 | 只看该作者
楼主,请问一下,我已经按照操作,放入了两个脚本,以及tktk_bitmap.dll,图片也放入了文件夹,为什么游戏中没任何效果
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发表于 2020-4-27 14:30:19 | 只看该作者
感谢楼主
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发表于 2020-2-25 15:25:40 | 只看该作者
这个是什么情况

QQ截图20200225152403.png (4.11 KB, 下载次数: 41)

QQ截图20200225152403.png
流飘零半生,未逢明主。公若是不弃,流愿拜为义父
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发表于 2020-2-19 09:34:23 | 只看该作者
发现烛光照在地图上用事件画的地图上时,那个地方的亮度会增加,请问这是什么情况?
步兵中尉
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发表于 2018-10-15 22:51:26 | 只看该作者
找了半天才找到这个站,念念不忘的烛光系统终于找到了,感谢楼主的分享。
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发表于 2018-2-20 21:56:08 | 只看该作者
感觉真不错,谢谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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发表于 2018-2-9 15:19:21 | 只看该作者
可否添加一个变量控制不透明度,貌似好多人都不会。

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已更新主楼附件。  发表于 2018-2-11 16:24
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发表于 2018-2-6 00:20:05 | 只看该作者
大佬好,按11楼那样做,变量控制不透明度后,变成这样怎么办啊

捕获.PNG (16.32 KB, 下载次数: 39)

故障

故障

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已更新主楼附件。  发表于 2018-2-11 16:23
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发表于 2016-11-21 17:46:53 | 只看该作者
咱的XP居然不是最新版。。。
打开这个文件显示版本太旧无法启动
但是网上查了查没看到更新版本的。。。

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最方便的方法是用记事本打开Game.rxproj,然后把里面的文字修改为你的RMXP版本  发表于 2016-11-21 18:52
下载个新的XP,或者用你自己工程的Game.rxproj代替范例里面的Game.rxproj,再或者记事本打开Game.rxproj,修改里面的版本为你现在的XP版本  发表于 2016-11-21 18:30
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