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[原创发布] 【移植】烛光系统(VA -> XP)

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-4-25 13:32:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2018-2-11 16:22 编辑

本人做的第四个移植,这次移植的是VA的烛光系统。如果涉及到版权问题请版主立即删除此帖
问题来自于XP提问区,顺便移植了一下然后发出来了。
虽然XP已经有了烛光系统,但是据人反应XP现有烛光系统不是很好用,效果也不理想。我看了一下VA的这个还不错,因此移植过来。
使用方法同VA,如果想要使事件发光,那么只需要在事件页里面键入注释。注释为@LIGHT+烛光编号,这里的烛光编号为脚本设置区域的编号。
发光的素材必须放到Graphics/Pictures文件夹下,放置完毕后,必须要在脚本设置区域追加烛光的文件名,单元数,放大率等信息。具体的格式仿照原脚本即可。

脚本内容请下载范例,注意,使用时,需要将范例中的tktk_bitmap.dll放在你游戏的根目录下,并复制范例中的两个脚本“Bitmap追加DLL”和“VA烛光”。


截图:


附范例一枚:
Project7.7z (1.05 MB, 下载次数: 8942)    

点评

默认12号变量控制角色灯光的类型,按照你的设置更改12号变量的值即可。  发表于 2015-4-27 12:23
谢谢楼主,请问角色的灯光是怎么控制的呢,我想设置持有不同物品,灯照范围就不一样。  发表于 2015-4-27 11:43
已编辑本楼,请查看  发表于 2015-4-27 09:03

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发表于 2015-4-25 19:52:20 | 只看该作者
赞,我觉得可以填一填那久远的坑了……
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发表于 2015-4-26 00:26:28 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2015-5-28 13:49:47 | 只看该作者
本帖最后由 游戏我的爱 于 2015-5-28 14:07 编辑
图片

为什么走到上面的时候,最下面的有些地图块就会有颜色了
而且事件走到边缘也会变回原来的颜色

↑问题解决了!刚刚没看到要改800...

我大家教永不弃坑
联络方式:QQ1747800952
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发表于 2015-7-9 01:24:52 | 只看该作者
楼主我用了你的脚本后 大一点的地图就会自动退出 不知道出了什么问题 你帮我我看看

点评

http://rm.66rpg.com/thread-380709-1-1.html 麻烦了  发表于 2015-7-9 09:52
请在XP提问区开一帖并把工程上传。  发表于 2015-7-9 09:42
在内存有限的时光里, 容纳未见的可能。
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发表于 2015-8-27 10:09:45 | 只看该作者
楼主你好。请问怎么更改黑暗的分辨率啊?
修改了  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @width = 800
    @height = 600之后也并没有什么卵用
谢谢!

点评

貌似这个脚本不支持更大的分辨率  发表于 2015-8-27 10:40
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-27 14:25:20 | 只看该作者
谢谢LZ,不过事实上我去年就有看到XP游戏附带tktk_bitmap.dll了。。不过那是加密的游戏,游戏作者也没有公布移植后的代码。。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2015-11-14 17:08:30 | 只看该作者
楼主请问一下,当烛光数使用到10以上时就没有效果了,应该如何解决呢

点评

因为一共就是10种烛光,@LIGHT+数字只是为了告诉事件该使用哪种烛光。如果想使用新的烛光,请在自行准备素材并在脚本37~48行修改  发表于 2015-11-15 00:03
你有自己改了正则表达式吗?如果你不懂正则,请不要修改REGEX_LIGHT = /@LIGHT(\d+)/  发表于 2015-11-14 18:43
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-12-3 12:45:01 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2015-12-3 19:57 编辑

是我没把红字改过来,改过来后就没事了

点评

我找到原因了。是优先级的问题。把优先级没掉后就正常。希望@RyanBern 大大能解决  发表于 2015-12-3 19:49
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发表于 2015-12-12 22:57:25 | 只看该作者
能不能把背景不透明度设置成变量随时可调?。。
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