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本帖最后由 三途亚梦 于 2016-9-24 12:13 编辑
#============================================================================== # +++ 双手持用武器 +++ #============================================================================== # 提问区应求脚本 By 三途亚梦 # 脚本原地址:[url]https://rpg.blue/thread-377264-1-1.html[/url] #============================================================================== # ★ 在数据库武器中备注[双手](中括号必要),则该武器为双手持用武器。 # 双手持用武器:该武器需要双手使用,装备时会自动卸下其它武器和盾牌。 #============================================================================== # ■ Game_Actor #------------------------------------------------------------------------------ # 管理角色的类。 #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更换装备 # slot_id : 装备栏 ID # item : 武器/护甲(为 nil 时装备解除) #-------------------------------------------------------------------------- alias amu_20150427_change_equip change_equip def change_equip(slot_id, item) if item != nil && item.note.include?("[双手]") @equips.each_with_index do |weapon| if weapon.object != nil && (weapon.object.etype_id == 0 || weapon.object.etype_id == 1) trade_item_with_party(nil, weapon.object) weapon.object = nil end end elsif item != nil && item.etype_id == 1 @equips.each_with_index do |weapon| if weapon.object != nil && weapon.object.note.include?("[双手]") trade_item_with_party(nil, weapon.object) weapon.object = nil end end end amu_20150427_change_equip(slot_id, item) end end
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# +++ 双手持用武器 +++
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# 提问区应求脚本 By 三途亚梦
# 脚本原地址:[url]https://rpg.blue/thread-377264-1-1.html[/url]
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# ★ 在数据库武器中备注[双手](中括号必要),则该武器为双手持用武器。
# 双手持用武器:该武器需要双手使用,装备时会自动卸下其它武器和盾牌。
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# ■ Game_Actor
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# 管理角色的类。
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class Game_Actor < Game_Battler
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# ● 更换装备
# slot_id : 装备栏 ID
# item : 武器/护甲(为 nil 时装备解除)
#--------------------------------------------------------------------------
alias amu_20150427_change_equip change_equip
def change_equip(slot_id, item)
if item != nil && item.note.include?("[双手]")
@equips.each_with_index do |weapon|
if weapon.object != nil && (weapon.object.etype_id == 0 || weapon.object.etype_id == 1)
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elsif item != nil && item.etype_id == 1
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if weapon.object != nil && weapon.object.note.include?("[双手]")
trade_item_with_party(nil, weapon.object)
weapon.object = nil
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