设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2422|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何实现在战斗结束后继续播放bgm

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
439
在线时间
330 小时
注册时间
2012-8-16
帖子
31
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-5-1 12:58:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
战斗结束后原来的bgm是从头播放的,我希望弄成在战斗结束后从触发战斗前bgm播放的地方继续播

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10079
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

2
发表于 2015-5-1 19:34:08 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-5-2 23:43 编辑

BGM使用ogg或者wav格式
然后 Audio.bgm_pos 可以获取当前BGM播放到的位置,
使用 Audio.bgm_play(filename, volume, pitch, pos) 中的pos参数可以指定播放的位置,
别追问具体怎么做,你自己可以去试着实现一下

另外事件中的记忆背景音乐和还原背景音乐似乎有记录播放位置[ogg或者wav格式]的功能,你可以试试用这个。然而我并没有测试
写了个无用的东西

点评

我也是刚刚测试才发现2333.  发表于 2015-5-2 23:51
好吧,我刚刚想去帮你写脚本的时候发现,默认脚本就有记忆BGM的机制,不需要额外修改脚本即可做到,请保证你使用的BGM为ogg和wav格式。  发表于 2015-5-2 23:41
把记录BGM和还原BGM写到脚本里的战斗开始时处理和战斗结束时的处理  发表于 2015-5-2 23:32
测试可行 但如果这是明雷遇敌或者剧情遇敌这样的倒是没问题,暗雷怎么办?  发表于 2015-5-2 23:28

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-19 04:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表