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本帖最后由 Luciffer 于 2015-5-12 09:12 编辑
第七届极短篇游戏制作比赛
主题:永生
主题释义:当一个存在不再拥有死亡这个概念却依然存在时,我们称其为永生
投稿页链接:https://rpg.blue/thread-377795-1-1.html
投票页链接:https://rpg.blue/thread-378888-1-1.html
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:3月 28日→→→5月3日
评审时间:5月4日→→→5月10日
工具要求:橙光、RM、AGM、GM、RW等等皆可,只要不是网页游戏制作工具和Flash。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、Aim、羽林
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推)
让我们来看一下前三名花落谁家吧!
冠军作品:
【主题:1.7(共2分)】
羽林:述大魔法师与她的小伙伴们热热闹闹拯救世界,击败永生混沌的故事,其实我跟人感觉主题更偏向“永恒”一点,但并无大影响,切题。
Luciffer:这是一个围绕着以“永生”为主题的BOSS,几个小伙伴打了一架的短暂冒险故事,符合主题。
Aim:游戏借用一个永生的混沌被封印的一次历程表达了真正永生的主体是那些心怀他人、勇敢奋进、生生不息的人 一种反面刻画的手法体会冒险的真谛 但是这个表达的中心和标题“魔法奥义”最终再次封印混沌的方法不是很容易被读取
【游戏剧情:1.6(共2分)】
羽林:中规中矩的冒险故事,对话言语亮点频出,特别是人物个性塑造的非常鲜明,非常有趣。
Luciffer:有些过度结合了流行语句,使得世界观代入有些糟糕,除此之外日式RPG的风格表现得很好,人物塑造也很到位,整个游戏由于剧情简单,因此也没有什么大的问题点。
Aim:剧情刻画的不错 因为大部分的资料 原委都是用文字和对话带过的 也许是短篇的缘由可能篇幅有限吧 另外人物的性格特点非常鲜明 赞
【游戏表现:2.9(共3分)】
羽林:非常成熟的游戏模式,无论是战斗还是探索,可玩性极高,几乎可与商业游戏媲美,满分!
Luciffer:战斗效果非常华丽顺畅,地图探索制作得十分到位,看得出是有完整故事的野心的(而非这样一个片段),音乐表现中规中矩,使用上十分合适但也没有太过打动人的。
Aim:这是一个性能卓越的短篇游戏,战斗系统非常帮啊【如果有速度条和技能冷却就更精彩了】 各种特效和华丽而又精细的表现技压群雄
【画面表现:1.8(共2分)】
羽林:立绘运用非常贴切,UI设计美观,画面特效出众,无可挑剔。
Luciffer:把系统默认的窗口扒掉变成自己的窗口这一点是很厉害,但是完全厉害的没有必要啊,失去了那个,作为一个窗口真是违和感满满……除此之外的话战斗UI表现极佳,战斗动画超棒,地图绘制十分精巧细致,光效运用简单到位,标题画面也是简单精巧,虽然又是大众臼井脸,但也没有太多可以挑剔的地方,算是细节取胜的典范。
Aim:画面很唯美 细节刻画很棒 每个华丽的光效 人物的细节动作都表现出作者的用心 如果有影子系统和对话音效会更棒的
【人气投票:0.8(共1分)】
总分:1.7+1.6+2.9+1.8+0.8=8.8
亚军作品:
【主题:2(共2分)】
羽林:为心爱之人寻找永生的途径,简洁明了,切题。
Luciffer:以永生为主线剧情的核心线索,是最为切题的做法,围绕着这个主题展开的故事自然不会偏题
Aim:不论你是永生与否 你都会为了这个愿景去变得更努力、更勇敢、更坚强。也许这就是人于爱 “永生”的真谛。
【游戏剧情:1.9(共2分)】
羽林:通篇剧情叙述了主仆之间惺惺相惜的美好爱情,从无到有再到高潮再到永恒,主题感人,描绘细腻,精彩。
Luciffer:文笔很棒,剧情起承转合很是流畅,故事也十分吸引人心,将“永恒”与“爱情”的主题完全烘托起来,十分的不错。
Aim:深刻阐述了关于永生的深层理解 可能最后的结局处理上有些唐突 至少是达到了 剧情是传统的恋人死模式 中间那段自吐自曹的内容很煞风景 最后巫师赋予了女主永生和永恒的青春 其实这点真的没必要 这是一个凄凉而又美丽的童话,不需要圆满来圆场。
【游戏表现:2.1(共3分)】
羽林:游戏玩家操作部分极少,基本用于存档用了,所以在可玩性上略有失分,但并不影响总体体验,游戏流程顺畅,属于良好以上
Luciffer:操作简易,有间断处可以存档很贴心,但是对话时的动态UI虽然好看却太花费看的时间,十分影响游戏流畅度,有几次转场穿帮也略微显示出一些违和感。
Aim:没有菜单 对话很漂亮 标题音乐有点诡异 后面有个地方的行走图突变很诡异
【画面表现:1.5(共2分)】
羽林:地图绘制很精致 但是有些单调 人物行走图可以多做一些动作来表现 另外多用一些CG 这个游戏会很棒的
Luciffer:素材除了RTP也是较为常见的素材,对这些素材的应用还算不错,但是由于素材限制对于一些场景的表现仍然略显无力,希望以后有机会能完善的话再加油咯~
Aim:立绘选择和UI设计看着舒服,表情对话衔接得当,总体感觉良好
【人气投票:1(共1分)】
总分:2+1.9+2.1+1.5+1=8.5
季军作品:
【主题:1.7(共2分)】
羽林:永生的诱惑,密室的探索,悲惨的死亡,切题。
Luciffer:剧情所述大约是以永生为核心目标的实验,却是与游戏主题稍有偏差。
Aim:部分是复合的 这个主题多设计到阴谋论 以永生为一个目标
【游戏剧情:1.6(共2分)】
羽林:故事从女主角醒来开始进行回忆式的倒叙,将层层迷雾打开,悬念感倍增,让人爱不释手。
Luciffer:悬疑味道很重,层进式的叙述和倒叙结合很流畅,不过毕竟不完整。
Aim:剧情有些扑朔迷离 还带着迷之案件 毕竟是解密游戏
【游戏表现:2.4(共3分)】
羽林:恐怖气氛营造得非常浓厚,其中还夹杂的作者的个人趣味,人物对话通畅,解谜有趣合理,体力系统提高挑战,美中不足的是地图过于宽泛,行动进度缓慢,影响体验。
Luciffer:半夜玩这个心惊胆战,第一次灯灭的时候手抖了,解谜部分相当有趣,怪物设置惊悚又不失合理,不过体力系统还需要进一步完善。
Aim:全新的系统 之前玩会巨卡 关于怪物的碰撞还是有些突兀
【画面表现:1.9(共2分)】
羽林:立绘水平无疑是本届比赛之最,并且还是原创,实属难得,UI设计也非常合理,满分!
Luciffer:立绘绝赞,象素激萌,UI帅气,红色伤眼不过毕竟是游戏名都这么说了是吧,此外再加上原创分,赞!
Aim:画面好红……一些场景的刻画显得很重复 总体来说还是不错的
【人气投票:0.6(共1分)】
总分:1.7+1.6+2.4+1.9+0.4=8.0
以下为优秀作品:
【主题:2(共2分)】
羽林:永生的取舍,生命的意义,矛盾鲜明,切题。
Luciffer:入题极快,全文围绕,深入浅出,满分作文(什么鬼)。
Aim:基本都是符合的 而且贯穿的比较实际
【游戏剧情:1.8(共2分)】
羽林:意料之外,情理之中,这么短的篇幅剧情却能表现的如此跌宕起伏,精彩精彩~
Luciffer:相当有亮点的优秀剧情,文字掌控力还算不错,故事描述也算流畅,剧情有起有伏,如果有更长的篇幅能够拓展剧情中的各个细节的话也许更加完美(这也是极短篇的限制就是了)
Aim:没有啥转折 细节方面处理的不是很好 比如女店员的作用完全没有发挥出来 这种永生的现状不是玩家发现的 而是对话得知的
【游戏表现:2(共3分)】
羽林:战斗系统不错,剧情对话流畅,基本没有bug,总体玩起来很舒服
Luciffer:我踏马都没想到这游戏还有战斗……然后请不要图方便把RTP全放进来,影响玩家体验啊,同样,默认菜单既然没有存在必要不如禁用,或者用脚本改掉不必要的功能比较好。
Aim:很多不必要的地方 另外存档完全没用吧 分歧不论选哪个都一样 另外装备和技能这些完全是多余的吧
【画面表现:1.6(共2分)】
羽林:立绘和UI都不错,当并不惊艳,属于良好以上。
Luciffer:加大的窗口使得从标题画面到内容都有些偏粗糙的感觉,这个大窗口真的有意义么……地图绘制和场景把握不错,UI选择的并不太好看,另外头像素材有些太杂乱,且有槽点。
Aim:画面还算干净简洁 窗口也有处理过
【人气投票:0.2(共1分)】
总分:2+1.8+2+1.6+0.2=7.6
【主题:1.7(共2分)】
羽林:讲诉了一个小姑娘偶遇仙兽并选择永生所带来的人生烦恼,思考永生的真正意义,切题。
Luciffer:永生就是少女的烦恼,自然就是游戏的主题。
Aim:大体上都是符合主题的 只是可能比较表面
【游戏剧情:1.5(共2分)】
羽林:非常可爱的剧情,但是也因为可爱而变得平淡,人物内心独白过多无疑是个缺憾,有待改进。
Luciffer:以童话为起点,同样是童话风的剧情,作品似乎更倾向于儿童向(尤其是给小女孩儿玩),以这个受众群体来分析的话剧情表现还是比较不错的,简单的剧情便于理解,完善的独白便于代入,不过还是希望故事深度可以再提升一些。
Aim:剧情很可爱 好像有多个结局?
【游戏表现:2.3(共3分)】
羽林:游戏全程在叙事,并无操作性可言,人物内心独白过于繁琐,剧情推进可以更快一些,有待改进。
Luciffer:打开游戏时的音效让人惊艳,全程叙事可操作性较差(好歹你也是益智游戏制作组吧),转场与出字速度影响了游戏效率,有待改进。此外,音乐使用上比较不错,加分。
Aim:性能很好 话说这个有点像橙光游戏。
【画面表现:1.5(共2分)】
羽林:画面过于通亮,UI设计略过于“可爱”,可以更成熟一些。
Luciffer:立绘与场景的表现相当不错,将作者需要的可爱表现得非常到位,但以标题画面与UI来说,色感过于糟糕,使得整个画面的档次降低了不少,此处有待提高。
Aim:全原创素材 画面非常卡哇伊啊!
【人气投票:0.4(共1分)】
总分:1.7+1.5+2.3+1.5+0.6=7.6
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