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[已经解决] 在水里面行走的问题。

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发表于 2015-6-5 17:17:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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河道有梯子下去 其他地方不能走到河道 在河道内可以自由行走 怎么实现

QQ截图20150605171555.png (91.15 KB, 下载次数: 27)

QQ截图20150605171555.png

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 楼主| 发表于 2015-6-6 18:54:28 | 只看该作者
jgwx0000 发表于 2015-6-6 15:26
经过实验,不知道是我使用的不对还是怎么的,桥的位置设置区域还是没办法移动,不过桥毕竟少 通过桥两边设 ...

画上52号桥就走不了了,我后来把桥的事件改了

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 楼主| 发表于 2015-6-6 15:27:55 | 只看该作者
jgwx0000 发表于 2015-6-6 15:26
经过实验,不知道是我使用的不对还是怎么的,桥的位置设置区域还是没办法移动,不过桥毕竟少 通过桥两边设 ...

桥的注释是这样写吧

QQ截图20150606152710.png (19.91 KB, 下载次数: 15)

QQ截图20150606152710.png
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 楼主| 发表于 2015-6-6 15:26:03 | 只看该作者
经过实验,不知道是我使用的不对还是怎么的,桥的位置设置区域还是没办法移动,不过桥毕竟少 通过桥两边设置事件 是能解决问题的。

QQ截图20150606152153.png (14.7 KB, 下载次数: 17)

QQ截图20150606152153.png

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桥的地区你也得画上52号区域啊 -L-.  发表于 2015-6-6 16:01
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 楼主| 发表于 2015-6-6 15:01:20 | 只看该作者
本帖最后由 jgwx0000 于 2015-6-6 15:03 编辑
三途亚梦 发表于 2015-6-5 19:13
大概这样,如有问题请回复。
目前以下的通行判断优先于其它,即即使开启了允许穿透,玩家依然受区域移动方 ...


事件块事件第一行注释 桥 是吗  是。
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 楼主| 发表于 2015-6-6 01:52:20 | 只看该作者
用作穿墙做隐藏密道效果太好了。赞一个

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新的脚本更新编辑在10楼了,额外对流体地型的优化方法,请顺便仔细阅读一下脚本的注释。  发表于 2015-6-6 04:19
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 楼主| 发表于 2015-6-6 01:30:35 | 只看该作者
jgwx0000 发表于 2015-6-6 01:17
区块52 设置 左右禁止
      60设置 上下禁止
45 46 47

版主也和我一样是夜猫子,我实验了下,本来想明天发帖子的,不过想到这个功能这么方便,实在睡不着,又起床看了下,谁知道版主居然还没睡觉。
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 楼主| 发表于 2015-6-6 01:17:22 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-6-5 19:13
大概这样,如有问题请回复。
目前以下的通行判断优先于其它,即即使开启了允许穿透,玩家依然受区域移动方 ...


区块52 设置 左右禁止
      60设置 上下禁止
45 46 47
53 54 55
61 62 63  这9个区域按照封闭的9宫格的通行设置 ,设计地图的时候非常方便。特别是我想模仿最终幻想3
里面好多地图里面隐藏的通道。
我设置好区块  在河道里面是没问题,但是有两个小问题需要解决,不然设计地图的时候工作量大很多,
1,缺少4方通行的设置,也就是指定区块能够4方通行,如果没这个设置,河道两边都要设置区块很麻烦
2,这个区块设置覆盖了事件的通行设置,因为我的河道上面有桥。

QQ截图20150606010625.png (33.49 KB, 下载次数: 25)

QQ截图20150606010625.png

1.png (29.25 KB, 下载次数: 27)

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 楼主| 发表于 2015-6-5 23:17:46 | 只看该作者
了解了必须设定通行方向才行 这样 就不需要触发了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-6-5 23:04:01 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-6 00:51 编辑

需要画成类似这样的感觉。


顺手上传一个动图效果和事件的设置




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