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[RMVA发布] 【高兼♂容】套装系统

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发表于 2015-6-14 10:08:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chd114 于 2015-6-14 00:32 编辑
首先放上一个需要用到的新方法
然后是设定部分
最后是喜闻乐见的处理部分

目前没有发现BUG···
至于第一个脚本弄成那样是因为做了类似DOTA的设定让部分装备可以穿其他位置···所以需要获得数量,如果不要那个用默认的装备风格的话可以改了···
这个套装系统的两个好处是简短和设置方便···坏处是需要一个新的方法(对于默认装备风格的游戏来说这部分有点浪费···)而且不支持增减特殊能力(吸血、回复率什么的,但貌似这些属性最大只有1···)什么的···
顺便一提···如果按照这个脚本默认的设定,两种套装类型含的部件63、64号防具以及64、65、66号防具,如果这四件防具同时装备可以同时触发多个套装效果···
@精灵使者 @三途亚梦 怎么看···

如果你在属性加成设定中使用浮点数,则套装属性加成变成百分比提升基础能力
@寒冷魔王 @876加几  

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发表于 2016-1-14 00:56:55 | 只看该作者
這個套裝系統會像圖書館裡的那件,需要依照行走圖大小更改嗎?

点评

不影响行走图,这个是套装给装备者属性效果  发表于 2016-2-6 14:05
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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发表于 2016-1-13 15:35:39 | 只看该作者
能发个范例工程吗
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 楼主| 发表于 2015-6-24 21:15:03 | 只看该作者
yl51379 发表于 2015-6-23 17:24
支持楼主,目前VA最缺乏的就是套装系统的脚本。如果以后可以添加特殊能力,就更加完美了! ...

特殊能力尝试了···比较麻烦、且最大值为1,要改动原来的获取特殊能量的脚本···所以暂时不会发出
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发表于 2015-6-24 10:24:43 | 只看该作者
支持楼主,目前VA最缺乏的就是套装系统的脚本。如果以后可以添加特殊能力,就更加完美了!
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发表于 2015-6-19 23:42:43 | 只看该作者
chd114 发表于 2015-6-19 21:21
xparam和sparam的添加刚才尝试了···但是VA里面这两系的能力是没法直接用脚本增减···所以计划失败OT ...
  1. class Game_Actor
  2.   def xparam(xp_id)
  3.     super + suit_xp(xp_id)
  4.   end
  5.   def sparam(sp_id)
  6.     super * suit_sp(sp_id)
  7.   end
  8. end
复制代码
修改xparam、sparam的大致思路。
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 楼主| 发表于 2015-6-19 21:21:27 | 只看该作者
希忆 发表于 2015-6-16 05:42
套装系统不错的,也想写一个,没有什么好的想法来储存设定,我个人比较看重xparam和sparam,也是能力所限, ...

xparam和sparam的添加刚才尝试了···但是VA里面这两系的能力是没法直接用脚本增减···所以计划失败OTZ
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 楼主| 发表于 2015-6-19 17:22:58 | 只看该作者
叫你听话你不听 发表于 2015-6-18 18:55
楼主能不能移植XP的?

准确地说···我一开始就有移植的计划···但是打算先弄完VA的,再依次弄VX和XP的···因为预计是一套可以拆分使用的组合系统且最大以兼容性为主···
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 楼主| 发表于 2015-6-19 16:22:11 | 只看该作者
叫你听话你不听 发表于 2015-6-18 18:55
楼主能不能移植XP的?

理论上这个小小修改下能直接在xp上用···抽空试试看吧···
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发表于 2015-6-19 11:55:46 | 只看该作者
楼主能不能移植XP的?
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