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[已经过期] 如何出现战斗时,出现界面突然破碎的效果?

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发表于 2015-7-16 16:32:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,为了便于理解直接上视频好了
拍大师作品.zip (1.87 MB, 下载次数: 65)



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 楼主| 发表于 2015-7-17 20:16:31 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2015-7-16 19:28
本脚本需要 RMXP截图 作为前置脚本
使用时直接开始战斗就好了
# 增加开始战斗的特效

会出现这种效果
拍大师作品2.zip (1.64 MB, 下载次数: 58)

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发表于 2015-7-16 19:28:42 | 只看该作者
本帖最后由 kuerlulu 于 2015-7-16 19:44 编辑

本脚本需要 RMXP截图 作为前置脚本
使用时直接开始战斗就好了
RUBY 代码复制
  1. # 增加开始战斗的特效
  2. class Game_Temp
  3.   attr_accessor :background_bitmap
  4.   alias h150716_init initialize
  5.   def initialize
  6.     h150716_init
  7.     @background_bitmap = Bitmap.new(640, 480) # Graphics.snap_to_bitmap
  8.   end
  9. end
  10.  
  11. class Scene_Map
  12.   alias h150716_call_battle call_battle
  13.   def call_battle
  14.     $game_temp.background_bitmap.dispose
  15.     $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
  16.     h150716_call_battle
  17.   end
  18. end
  19.  
  20. class Scene_Battle
  21.   alias h150716_main main
  22.   def main
  23.     perform_shakalaka
  24.     h150716_main
  25.   end
  26.   def perform_shakalaka
  27.     @battleback_sprite = Sprite.new
  28.     @battleback_sprite.bitmap=RPG::Cache.battleback($game_map.battleback_name)
  29.     Graphics.transition(1)
  30.     sprites = {}
  31.     Array.new(20) do |x|
  32.       Array.new(15) do |y|
  33.         s = Sprite.new
  34.         s.bitmap = $game_temp.background_bitmap
  35.         s.src_rect = Rect.new(x * 32, y * 32, 32, 32)
  36.         s.x, s.y = x * 32, y * 32
  37.         sprites[s] = [rand(15)+5,rand(15)+5,rand(20)+1,s.x>304 ? 1 : -1,s.y>256 ? 1 : -1]
  38.       end
  39.     end
  40.     45.times do
  41.       sprites.each do |k, v|
  42.         k.x += v[0] * v[3]
  43.         k.y += v[1] * v[4]
  44.         k.angle += v[2]
  45.       end
  46.       Graphics.update
  47.       Input.update
  48.     end
  49.     Graphics.freeze
  50.     @battleback_sprite.bitmap.dispose
  51.     @battleback_sprite.dispose
  52.   end
  53. end

  -fk: -azogi:
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