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[已经解决] 求这个脚本的用法和设置方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-23 21:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是这个脚本,是西班牙语的好像= =
问问这个chain_hud_Z是什么东西啊?还有播放的SE怎么调音量?
  1. #===============================================================================
  2. # +++ MOG - Chain Commands (v1.4) +++
  3. #===============================================================================
  4. # By Moghunter                                                               
  5. # http://www.atelier-rgss.com                     
  6. #===============================================================================
  7. # Sistema de sequência de botões para ativar switchs.
  8. #
  9. # Serão necessárias as seguintes imagens. (Graphics/System)
  10. #
  11. # Chain_Cursor.png
  12. # Chain_Command.png
  13. # Chain_Layout.png
  14. # Chain_Timer_Layout.png
  15. # Chain_Timer_Meter.png
  16. #
  17. #===============================================================================
  18. #
  19. # Para ativar o script use o comando abaixo.  (*Call Script)
  20. #
  21. # chain_commands(ID)
  22. #
  23. # ID - Id da switch.
  24. #
  25. #===============================================================================

  26. #==============================================================================
  27. # ● Histórico (Version History)
  28. #==============================================================================
  29. # v 1.4 - Correção do crash aleatório.
  30. # v 1.3 - Melhoria no sistema de dispose
  31. # v 1.2 - Melhoria na codificação e correção de alguns glitches.
  32. # v 1.1 - Animação de fade ao sair da cena de chain.
  33. #       - Opção de definir a prioridade da hud na tela.
  34. #==============================================================================

  35. module MOG_CHAIN_COMMANDS
  36. #==============================================================================
  37. # CHAIN_COMMAND = { SWITCH_ID => [COMMAND] }
  38. #
  39. # SWITCH_ID = ID da switch
  40. # COMMANDS = Defina aqui a sequência de botões.
  41. #            (Para fazer a sequência use os comandos abaixo)   
  42. #  
  43. # "Down" ,"Up" ,"Left" ,"Right" ,"Shift" ,"D" ,"S" ,"A" ,"Z" ,"X" ,"Q" ,"W"
  44. #
  45. # Exemplo de utilização
  46. #
  47. # CHAIN_SWITCH_COMMAND = {
  48. # 25=>["Down","D","S","Right"],
  49. # 59=>["Down","Up","Left","Right","Shift","D","S","A","Z","X","Q","W"],
  50. # 80=>["Shift","D"]
  51. # }
  52. #==============================================================================
  53. CHAIN_SWITCH_COMMAND = {
  54. 5=>["X","Right","Left","Z","Z"],
  55. 7=>["X","X","X","X","X"],
  56. 6=>["Left","Right","Left","Right","Left","Right","Q","Z","Up","A","S",
  57.       "Down","D","Z","Right","Up","Up","Z","W","Left","Down","D","A","W"],
  58. 8=>["Up","Down","Left","Right","Z"]}
  59. #Duração para colocar os comandos. (A duração é multiplicado pela quantidade
  60. #de comandos) *60 = 1 sec
  61. #上面的锁代表成功输入这些按键后会开启相应的开关
  62. CHAIN_INPUT_DURATION = 30
  63. #Som ao acertar.
  64. CHAIN_RIGHT_SE = "Chime1"
  65. #Som ao errar.
  66. CHAIN_WRONG_SE = "Buzzer1"
  67. #Switch que ativa o modo automático.
  68. CHAIN_AUTOMATIC_MODE_SWITCH_ID = 70
  69. #Definição da prioridade da hud na tela
  70. CHAIN_HUD_Z = 300
  71. end


  72. #===============================================================================
  73. # ■ Chain Commands
  74. #===============================================================================
  75. class Chain_Commands
  76.    include MOG_CHAIN_COMMANDS
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. # ● Initialize
  79. #--------------------------------------------------------------------------      
  80.   def initialize
  81.       @action_id = $game_temp.chain_switch_id
  82.       @chain_command = CHAIN_SWITCH_COMMAND[@action_id]
  83.       @chain_command = ["?"] if @chain_command == nil  
  84.       duration = [[CHAIN_INPUT_DURATION, 1].max, 9999].min
  85.       @timer_max = duration * @chain_command.size
  86.       @timer = @timer_max
  87.       @slide_time = [[60 / duration, 10].max, 60].min
  88.       @change_time = 0
  89.       if $game_switches[CHAIN_AUTOMATIC_MODE_SWITCH_ID]
  90.          @auto = true
  91.       else
  92.          @auto = false
  93.       end
  94.       @com = 0  
  95.   end   
  96.   
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. # ● Main
  99. #--------------------------------------------------------------------------     
  100. def main
  101.      dispose
  102.      @background_sprite = Sprite.new
  103.      @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap2
  104.      create_chain_command
  105.      create_cusrsor
  106.      create_layout
  107.      create_meter
  108.      create_text
  109.      create_number
  110.      Graphics.transition
  111.      loop do
  112.           Graphics.update
  113.            Input.update
  114.            update
  115.            break if SceneManager.scene != self
  116.      end
  117.      dispose
  118. end  
  119.       
  120. #--------------------------------------------------------------------------
  121. # ● Create Cursor
  122. #--------------------------------------------------------------------------            
  123. def create_cusrsor
  124.      @fy_time = 0
  125.      @fy = 0
  126.      @com_index = 0
  127.      @cursor = Sprite.new
  128.      @cursor.bitmap = Cache.system("Chain_Cursor")
  129.      @cursor.z = 4 + CHAIN_HUD_Z
  130.      @cursor_space = ((@bitmap_cw + 5) * @chain_command.size) / 2
  131.      if @chain_command.size <= 20
  132.         @cursor.x = (544 / 2) - @cursor_space + @cursor_space * @com_index
  133.      else   
  134.         @cursor.x = (544 / 2)
  135.      end  
  136.      @cursor.y = (416 / 2) + 30   
  137. end

  138. #--------------------------------------------------------------------------
  139. # ● Create Chain Command
  140. #--------------------------------------------------------------------------      
  141. def create_chain_command
  142.      @image = Cache.system("Chain_Command")     
  143.      width_max = ((@image.width / 13) + 5) * @chain_command.size
  144.      @bitmap = Bitmap.new(width_max,@image.height * 2)
  145.      @bitmap_cw = @image.width / 13
  146.      @bitmap_ch = @image.height  
  147.      index = 0
  148.      for i in @chain_command
  149.          command_list_check(i)
  150.          bitmap_src_rect = Rect.new(@com * @bitmap_cw, 0, @bitmap_cw, @bitmap_ch)
  151.          if index == 0
  152.             @bitmap.blt(index * (@bitmap_cw + 5) , 0, @image, bitmap_src_rect)
  153.          else
  154.             @bitmap.blt(index * (@bitmap_cw + 5) , @bitmap_ch, @image, bitmap_src_rect)
  155.          end
  156.          index += 1
  157.      end
  158.      @sprite = Sprite.new
  159.      @sprite.bitmap = @bitmap
  160.      if @chain_command.size <= 15
  161.         @sprite.x = (544 / 2) - ((@bitmap_cw + 5) * @chain_command.size) / 2
  162.         @new_x = 0
  163.      else   
  164.         @sprite.x = (544 / 2)
  165.         @new_x = @sprite.x
  166.      end   
  167.      @sprite.y = (416 / 2) + 30  - @bitmap_ch  - 15
  168.      @sprite.z = 3 + CHAIN_HUD_Z
  169.      @sprite.zoom_x = 1.5
  170.      @sprite.zoom_y = 1.5
  171. end

  172. #--------------------------------------------------------------------------
  173. # * create_layout
  174. #--------------------------------------------------------------------------  
  175. def create_layout
  176.      @back = Plane.new
  177.      @back.bitmap = Cache.system("Chain_Layout")
  178.      @back.z = 0
  179.      @layout = Sprite.new
  180.      @layout.bitmap = Cache.system("Chain_Timer_Layout")
  181.      @layout.z = 1 + CHAIN_HUD_Z
  182.      @layout.x = 160
  183.      @layout.y = 150
  184.   end

  185. #--------------------------------------------------------------------------
  186. # * create_meter
  187. #--------------------------------------------------------------------------  
  188. def create_meter
  189.      @meter_flow = 0
  190.      @meter_image = Cache.system("Chain_Timer_Meter")
  191.      @meter_bitmap = Bitmap.new(@meter_image.width,@meter_image.height)
  192.      @meter_range = @meter_image.width / 3
  193.      @meter_width = @meter_range * @timer / @timer_max
  194.      @meter_height = @meter_image.height
  195.      @meter_src_rect = Rect.new(@meter_range, 0, @meter_width, @meter_height)
  196.      @meter_bitmap.blt(0,0, @meter_image, @meter_src_rect)
  197.      @meter_sprite = Sprite.new
  198.      @meter_sprite.bitmap = @meter_bitmap
  199.      @meter_sprite.z = 2 + CHAIN_HUD_Z
  200.      @meter_sprite.x = 220
  201.      @meter_sprite.y = 159
  202.      update_flow
  203. end  

  204. #--------------------------------------------------------------------------
  205. # ● Create Text
  206. #--------------------------------------------------------------------------        
  207. def create_text
  208.      @text = Sprite.new
  209.      @text.bitmap = Bitmap.new(200,32)
  210.      @text.z = 2 + CHAIN_HUD_Z
  211.      @text.bitmap.font.name = "Georgia"
  212.      @text.bitmap.font.size = 25
  213.      @text.bitmap.font.bold = true
  214.      @text.bitmap.font.italic = true
  215.      @text.bitmap.font.color.set(255, 255, 255,220)
  216.      @text.x = 230
  217.      @text.y = 100
  218. end

  219. #--------------------------------------------------------------------------
  220. # ● Create Number
  221. #--------------------------------------------------------------------------        
  222. def create_number
  223.      @combo = 0
  224.      @number = Sprite.new
  225.      @number.bitmap = Bitmap.new(200,64)
  226.      @number.z = 2 + CHAIN_HUD_Z
  227.      @number.bitmap.font.name = "Arial"
  228.      @number.bitmap.font.size = 24
  229.      @number.bitmap.font.bold = true
  230.      @number.bitmap.font.color.set(0, 255, 255,200)
  231.      @number.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, "Ready",1)         
  232.      @number.x = 30
  233.      @number.y = 100
  234. end

  235. #--------------------------------------------------------------------------
  236. # ● Pre Dispose
  237. #--------------------------------------------------------------------------      
  238. def exit
  239.      loop do
  240.          Graphics.update
  241.          @sprite.x += 5
  242.          @layout.x -= 5
  243.          @meter_sprite.x -= 5
  244.          @text.x -= 2
  245.          @text.opacity -= 5
  246.          @sprite.opacity -= 5
  247.          @layout.opacity -= 5
  248.          @meter_sprite.opacity -= 5
  249.          @number.opacity -= 5
  250.          @back.opacity -= 5
  251.          @cursor.visible = false   
  252.          break if @sprite.opacity == 0
  253.      end
  254.      SceneManager.call(Scene_Map)
  255. end
  256.    
  257. #--------------------------------------------------------------------------
  258. # ● Dispose
  259. #--------------------------------------------------------------------------      
  260. def dispose
  261.      return if @layout == nil
  262.      Graphics.freeze
  263.      @background_sprite.bitmap.dispose
  264.      @background_sprite.dispose
  265.      @bitmap.dispose
  266.      @sprite.bitmap.dispose
  267.      @sprite.dispose
  268.      @cursor.bitmap.dispose
  269.      @cursor.dispose  
  270.      @meter_image.dispose
  271.      @meter_bitmap.dispose
  272.      @meter_sprite.bitmap.dispose
  273.      @meter_sprite.dispose
  274.      @layout.bitmap.dispose  
  275.      @layout.dispose
  276.      @layout = nil
  277.      @back.bitmap.dispose
  278.      @back.dispose
  279.      @text.bitmap.dispose
  280.      @text.dispose
  281.      @number.bitmap.dispose
  282.      @number.dispose
  283.      @image.dispose
  284. end

  285. #--------------------------------------------------------------------------
  286. # ● Update
  287. #--------------------------------------------------------------------------      
  288. def update
  289.      update_command
  290.      update_cursor_slide
  291.      update_flow
  292.      update_change_time
  293. end

  294. #--------------------------------------------------------------------------
  295. # ● Change_Time
  296. #--------------------------------------------------------------------------        
  297. def update_change_time
  298.      return unless @auto
  299.      @change_time += 1
  300.      check_command(-1) if @change_time >= CHAIN_INPUT_DURATION - 1
  301. end

  302. #--------------------------------------------------------------------------
  303. # ● Update Flow
  304. #--------------------------------------------------------------------------      
  305. def update_flow
  306.      @timer -= 1
  307.      @meter_sprite.bitmap.clear
  308.      @meter_width = @meter_range * @timer / @timer_max
  309.      @meter_src_rect = Rect.new(@meter_flow, 0, @meter_width, @meter_height)
  310.      @meter_bitmap.blt(0,0, @meter_image, @meter_src_rect)  
  311.      @meter_flow += 20
  312.      @meter_flow = 0 if @meter_flow >= @meter_image.width - @meter_range      
  313.      wrong_command if @timer == 0 and @auto == false
  314.   end  
  315.    
  316. #--------------------------------------------------------------------------
  317. # ● Update Command
  318. #--------------------------------------------------------------------------      
  319. def update_command
  320.      return if @auto
  321.      if Input.trigger?(Input::X)
  322.         check_command(0)
  323.      elsif Input.trigger?(Input::Z)  
  324.         check_command(1)
  325.      elsif Input.trigger?(Input::Y)  
  326.         check_command(2)
  327.      elsif Input.trigger?(Input::A)   
  328.         check_command(3)
  329.      elsif Input.trigger?(Input::C)           
  330.         check_command(4)
  331.      elsif Input.trigger?(Input::B)        
  332.         check_command(5)
  333.      elsif Input.trigger?(Input::L)        
  334.         check_command(6)
  335.      elsif Input.trigger?(Input::R)        
  336.         check_command(7)        
  337.      elsif Input.trigger?(Input::RIGHT)      
  338.         check_command(8)
  339.      elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
  340.         check_command(9)
  341.      elsif Input.trigger?(Input::DOWN)
  342.         check_command(10)
  343.      elsif Input.trigger?(Input::UP)  
  344.         check_command(11)
  345.      end   
  346. end  
  347.    
  348. #--------------------------------------------------------------------------
  349. # ● command_list_check
  350. #--------------------------------------------------------------------------      
  351. def command_list_check(command)
  352.      case command
  353.          when "A"
  354.             @com = 0  
  355.          when "D"
  356.             @com = 1  
  357.          when "S"
  358.             @com = 2
  359.          when "Shift"
  360.             @com = 3
  361.          when "Z"
  362.             @com = 4
  363.          when "X"
  364.             @com = 5
  365.          when "Q"
  366.             @com = 6
  367.          when "W"
  368.             @com = 7            
  369.          when "Right"
  370.             @com = 8
  371.          when "Left"
  372.             @com = 9
  373.          when "Down"
  374.             @com = 10
  375.          when "Up"  
  376.             @com = 11
  377.          else   
  378.             @com = 12           
  379.      end
  380. end   

  381. #--------------------------------------------------------------------------
  382. # ● check_command
  383. #--------------------------------------------------------------------------            
  384. def check_command(com)
  385.      index = 0
  386.      if com != -1
  387.         right_input = false
  388.         for i in @chain_command
  389.            if index == @com_index
  390.               command_list_check(i)
  391.               right_input = true if @com == com
  392.            end  
  393.           index += 1  
  394.        end  
  395.      else  
  396.        command_list_check(@com_index)
  397.        @change_time = 0
  398.        right_input = true
  399.      end  
  400.      if right_input
  401.         refresh_number
  402.         next_command
  403.      else  
  404.         wrong_command
  405.      end  
  406. end  
  407.    
  408. #--------------------------------------------------------------------------
  409. # ● Next Command
  410. #--------------------------------------------------------------------------            
  411. def next_command   
  412.      @com_index += 1   
  413.      Audio.se_play("Audio/SE/" + CHAIN_RIGHT_SE, 100, 100)
  414.      if @com_index == @chain_command.size
  415.         $game_switches[@action_id] = true
  416.         exit
  417.         $game_map.need_refresh = true
  418.      end  
  419.      refresh_command
  420.      refresh_text(0)
  421. end     

  422. #--------------------------------------------------------------------------
  423. # ● wrong_command
  424. #--------------------------------------------------------------------------              
  425. def wrong_command
  426.      Audio.se_play("Audio/SE/" + CHAIN_WRONG_SE, 100, 100)
  427.      refresh_text(1)
  428.      exit
  429.      $game_player.jump(0,0)
  430. end
  431.    
  432. #--------------------------------------------------------------------------
  433. # ● Refresh Command
  434. #--------------------------------------------------------------------------               
  435. def refresh_command
  436.      @sprite.bitmap.clear
  437.      index = 0
  438.      for i in @chain_command
  439.          command_list_check(i)
  440.          bitmap_src_rect = Rect.new(@com * @bitmap_cw, 0, @bitmap_cw, @bitmap_ch)
  441.          if @com_index == index
  442.             @bitmap.blt(index * (@bitmap_cw + 5) , 0, @image, bitmap_src_rect)
  443.          else
  444.             @bitmap.blt(index * (@bitmap_cw + 5) , @bitmap_ch, @image, bitmap_src_rect)
  445.          end
  446.          index += 1
  447.        end
  448.      if @chain_command.size > 15  
  449.         @new_x = (544 / 2) - ((@bitmap_cw + 5) * @com_index)
  450.      else   
  451.         @cursor.x = (544 / 2) - @cursor_space + ((@bitmap_cw + 5) * @com_index)
  452.      end
  453. end  

  454. #--------------------------------------------------------------------------
  455. # ● Refresh Text
  456. #--------------------------------------------------------------------------               
  457. def refresh_text(type)
  458.      @text.bitmap.clear
  459.      if type == 0
  460.         if @com_index == @chain_command.size
  461.            @text.bitmap.font.color.set(55, 255, 55,220)
  462.            @text.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, "Perfect!",1)              
  463.         else  
  464.            @text.bitmap.font.color.set(55, 155, 255,220)
  465.            @text.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, "Success!",1)              
  466.         end
  467.      else
  468.         @text.bitmap.font.color.set(255, 155, 55,220)
  469.         if @timer == 0
  470.            @text.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, "Time Limit!",1)  
  471.         else  
  472.            @text.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, "Fail!",1)   
  473.         end
  474.      end  
  475.      @text.x = 230   
  476.      @text.opacity = 255
  477. end

  478. #--------------------------------------------------------------------------
  479. # ● Refresh Number
  480. #--------------------------------------------------------------------------               
  481. def refresh_number
  482.      @combo += 1
  483.      @number.bitmap.clear
  484.      @number.bitmap.font.size = 34
  485.      @number.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, @combo.to_s,1)         
  486.      @number.opacity = 255
  487.      @number.zoom_x = 2
  488.      @number.zoom_y = 2
  489. end

  490. #--------------------------------------------------------------------------
  491. # ● Update Cursor Slide
  492. #--------------------------------------------------------------------------           
  493. def update_cursor_slide   
  494.      @sprite.zoom_x -= 0.1 if @sprite.zoom_x > 1
  495.      @sprite.zoom_y -= 0.1 if @sprite.zoom_y > 1
  496.      @text.x -= 2 if @text.x > 210
  497.      @text.opacity -= 5 if @text.opacity > 0
  498.      @sprite.x -= @slide_time if @sprite.x > @new_x and @chain_command.size > 15
  499.      if @number.zoom_x > 1
  500.         @number.zoom_x -= 0.1
  501.         @number.zoom_y -= 0.1
  502.      end
  503.      if @fy_time > 15
  504.         @fy += 1
  505.      elsif @fy_time > 0
  506.         @fy -= 1
  507.      else   
  508.         @fy = 0
  509.         @fy_time = 30
  510.      end  
  511.      @fy_time -= 1
  512.      @cursor.oy = @fy     
  513. end  
  514. end

  515. #==============================================================================
  516. # ■ Game Temp
  517. #==============================================================================
  518. class Game_Temp

  519. attr_accessor :chain_switch_id

  520. #--------------------------------------------------------------------------
  521. # ● Initialize
  522. #--------------------------------------------------------------------------         
  523.   alias mog_chain_commands_initialize initialize
  524.   def initialize
  525.       @chain_switch_id = 0
  526.       mog_chain_commands_initialize
  527.   end  
  528.    
  529. end

  530. #==============================================================================
  531. # ■ Game_Interpreter
  532. #==============================================================================
  533. class Game_Interpreter
  534.   
  535. #--------------------------------------------------------------------------
  536. # ● Chain Commands
  537. #--------------------------------------------------------------------------           
  538.   def chain_commands(switch_id = 0)
  539.       return if switch_id <= 0
  540.       $game_temp.chain_switch_id = switch_id
  541.       SceneManager.call(Chain_Commands)
  542.       wait(1)
  543.   end
  544.   
  545. end

  546. #===============================================================================
  547. # ■ SceneManager
  548. #===============================================================================
  549. class << SceneManager
  550.   @background_bitmap2 = nil
  551.   
  552.   #--------------------------------------------------------------------------
  553.   # ● Snapshot For Background2
  554.   #--------------------------------------------------------------------------
  555.   def snapshot_for_background2
  556.       @background_bitmap2.dispose if @background_bitmap2
  557.       @background_bitmap2 = Graphics.snap_to_bitmap
  558.   end
  559.   
  560.   #--------------------------------------------------------------------------
  561.   # ● Background Bitmap2
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   def background_bitmap2
  564.       @background_bitmap2
  565.   end
  566.   
  567. end

  568. #===============================================================================
  569. # ■ Scene Map
  570. #===============================================================================
  571. class Scene_Map < Scene_Base
  572.   
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   # ● Terminate
  575.   #--------------------------------------------------------------------------  
  576.   alias mog_chain_commands_terminate terminate
  577.   def terminate
  578.       SceneManager.snapshot_for_background2
  579.       mog_chain_commands_terminate      
  580.   end
  581.   
  582. end  

  583. $mog_rgss3_chain_commands = true
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发表于 2015-7-26 18:19:53 | 只看该作者
zxc123a4s5d6 发表于 2015-7-24 21:04
谢了,但是我看他好像是在规定时间内按出这些键才能打开对应的开关,不知道你那个用法是怎么的。。。还有 ...

播放se是
  1. Audio.se_play("Audio/SE/Shop.ogg",100,100)
复制代码
第一个100是音量,第二个是音调

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万分感谢  发表于 2015-8-2 21:01
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 楼主| 发表于 2015-7-24 21:04:10 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-7-23 22:05
葡萄牙语 = =
必备素材放在Graphics/System里,没有就算不报错也没办法准确效率的输入指令。以下是素材名, ...

谢了,但是我看他好像是在规定时间内按出这些键才能打开对应的开关,不知道你那个用法是怎么的。。。还有我问的播放SE的音量怎么调节没回答呢。。。
第72行CHAIN_HUD_Z = 300是什么意思啊?

点评

回復已重新编辑,最近老是神志不清,之前的马虎请谅解。  发表于 2015-7-25 00:09
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发表于 2015-7-23 22:05:19 | 只看该作者
本帖最后由 午睡的风铃 于 2015-7-25 00:08 编辑

葡萄牙语 = =
必备素材放在Graphics/System里,没有就算不报错也没办法准确效率的输入指令。以下是素材名,估计楼主跟脚本是一起下载了的。
Chain_Cursor.png
Chain_Command.png
Chain_Layout.png
Chain_Timer_Layout.png
Chain_Timer_Meter.png

CHAIN_HUD_Z应该是输入指令界面的优先级
脚本427行和441行处的两个100,前面的是调节音量,后面的是音调,427是输入正确的音效,441是错误时的音效。

5=>["X","Right","Left","Z","Z"]
5是开关ID  []之间的是指令,当指令输入成功后打开前面的开关
编辑事件时,在事件脚本内写
chain_commands(ID)
ID是开关的ID (也就是上面的5)
当这个事件执行时,就会提示你输入上面的指令。

这个类似密码锁的,可以在事件的执行内容中这么设置
RUBY 代码复制
  1. ◆脚本:chain_commands(5)
  2. ◆如果 开关 0005 被 开启
  3.   ◆注释:当输入成功时的处理
  4.   ◆
  5. ·否则
  6.   ◆注释:输入错误是的处理
  7.   ◆
  8. ·结束

这个不是脚本,我只是用脚本框发出来而已。

点评

你好像跑错片场了,这个不是技能连携啥啥啥的脚本,这个是按顺序按对按键就打开开关的脚本  发表于 2015-7-24 21:10

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参与人数 2星屑 +150 梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案
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