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[已经过期] 关于攻击对象

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-7-30 09:03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何做到攻击目标被同伴打死后自动把攻击转到另一个目标?
我的游戏经常出现放空枪,战士速度快把敌人打死了,而魔法师也是选择和战士同一个目标,轮到魔法师时只能凭空释放魔法了~~~( ̄︿ ̄)

点评

我设置了自动战斗~~  发表于 2015-7-30 09:04

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
欢迎加入游戏测试群333599798
如有需私聊请加QQ:516425000

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-7-30 12:12:29 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2015-7-30 15:14 编辑

使用技能前获取选定目标信息,判断是否存活,如果死亡则默认取存活敌军中ID最前的那个为目标进行攻击
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始选择敌人
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def select_enemy_selection
  5.     @enemy_window.refresh
  6.     @enemy_window.show.activate
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 敌人“确定”
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def on_enemy_ok#PAPAPA
  12.     BattleManager.actor.input.target_index = @enemy_window.enemy.index
  13.     p @enemy_window.enemy.index#个人正在修改相关的部分,应该是这个
  14.     @enemy_window.hide
  15.     @skill_window.hide
  16.     @item_window.hide
  17.     next_command
  18.   end
复制代码

点评

我也在想办法···  发表于 2015-7-31 11:55
当目标消失普通攻击可以转换到另个目标,但释放技能不能实现转换,目标没了还是放空枪~~~~  发表于 2015-7-31 09:39
怎么修改?  发表于 2015-7-31 00:17
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-30 09:15:11 | 只看该作者
你把自动战斗的角色 拥有的技能攻击范围由单个敌人 改成 一个随机敌人 试试看

点评

好家伙!但这不是我想要的结果,我的游戏技能拥有三种攻攻击范围,单体、一组、全体~  发表于 2015-7-30 10:32
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